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- Les Gardiens de la Galaxie – Test, Guide & Avis : Un guide de jeu pour vous aider à protéger le cosmos -
- Guide des meilleurs choix pour Les Gardiens de la Galaxie
Les Gardiens de la Galaxie ont de nombreux choix à faire au cours de leurs aventures spatiales, et certains d’entre eux ont des conséquences profondes et floues. Ils peuvent affecter les Gardiens eux-mêmes ou même les lieux qu’ils visitent et les organisations qu’ils affrontent, comme Knowhere et le Nova Corps.
Il est important de noter que la plupart des décisions que vous prenez dans Les Gardiens de la Galaxie de Marvel n’ont pas vraiment d’impact sur la suite des événements. Pour vous éviter de transpirer à cause des choix que vous ferez dans Les Gardiens de la Galaxie, nous avons décomposé les choses et sélectionné les décisions les plus importantes afin que vous sachiez quand vous devrez réfléchir davantage à ce que vous ferez ensuite. Voici les principaux choix que vous devrez faire dans Les Gardiens de la Galaxie.
Sommaire
Tous les meilleurs choix et conséquences des Gardiens de la Galaxie
Il y a des dizaines de choix à faire dans la grande majorité des Gardiens de la Galaxie, mais voici le secret : la plupart des décisions que vous prenez n’ont pas de conséquences réelles. Nos essais ont révélé que les seuls choix qui semblent avoir un impact à long terme sont ceux qui sont suivis d’une petite boîte de texte rose dans le coin de l’écran, laissant présager un impact sérieux ou une ligne à tracer.
Lorsque c’est le cas, il y a généralement une sorte de conséquence plus tard, soit en changeant des éléments, soit en en ajoutant d’autres. Le problème, c’est qu’il n’est pas toujours évident de savoir quand un choix comme celui-ci aura des conséquences plus importantes, et cela n’aide pas Guardians à faire des choix qui sont plus justes ou injustes qu’une « question d’opinion ». Néanmoins, nous avons décrit tous les choix ci-dessous, afin que vous sachiez ce qui vous attend d’une manière ou d’une autre. Ils sont également présentés dans l’ordre dans lequel vous les découvrirez dans le jeu, afin d’éviter tout spoiler ultérieur, et si nous n’avons pas mentionné un choix ici, c’est parce qu’il n’a pas d’importance.
Cacher la créature ou la technologie
- Cachez la créature : Nova Corps vous inflige une amende de 7000 crédits. Plus tard, il y aura une scène où vous serez pris au piège et serez libéré automatiquement.
- Cachez la technologie : Nova Corps vous inflige une amende de 8000 crédits. Dans les missions de vol ultérieures, le Milano disposera d’une amélioration de son système d’armement qui n’est pas disponible autrement. Dans la séquence où vous êtes piégé comme mentionné ci-dessus, vous devrez jouer à un mini-jeu pour vous échapper.
Meilleur choix : Difficile à dire sans entrer dans les détails – ce choix est en fait l’un des plus importants et des plus compliqués du jeu, c’est pourquoi nous avons préparé un guide Les Gardiens de la Galaxie – Cachez la créature ou cachez la technologie pour vous aider.
Prendre le blâme ou dire la vérité à Ko-Rel
Il s’agit ici de savoir si vous pouvez gagner suffisamment la confiance du personnage pour lui permettre de vous donner quelque chose à la fin.
- Prenez le blâme : Nikki vous fait suffisamment confiance pour vous donner sa clé spéciale. Plus tard dans le jeu, cela vous aidera à surmonter plusieurs énigmes et portes verrouillées.
- Dire la vérité à Ko-Rel : Ko-Rel réprimande Nikki, qui est outrée que vous n’ayez pas pris sa défense. Pas de passe-droit pour vous.
Meilleur choix : Il s’agit d’un choix qui relève plus du bien ou du mal que du goût de chacun. Il n’y a pas de réel avantage à prendre le parti de Ko-Rel, car elle ne vous donnera rien en échange. Le Passkey que vous obtenez en aidant Nikki vous permet de sauter quelques puzzles faciles plus tard (bien que vous puissiez argumenter que ce n’est pas une grande récompense), et il ouvrira une porte avec quelques composants derrière, et parfois un costume si vous êtes chanceux.
Vendre Groot ou Rocket
- Vendez Groot : Lady Hellbender apprécie Groot en tant que monstre très rare et paie 10 000 unités pour lui, chiffre qui passe à 12 000 si vous laissez Drax s’occuper des négociations. Plus tard, il y a une section furtive pour le récupérer à la suite d’une fête sans réveiller personne.
- Vendre Rocket : Rocket se met à dos Lady Hellbender qui attaque les Gardiens. Ils s’enfuient et changent de plan, s’introduisant dans le coffre-fort qu’ils ont vu en montant et le pillant pour récupérer jusqu’à 12 000 unités.
Le meilleur choix : Encore une fois, c’est un choix plus important qu’il n’y paraît, car il crée un véritable chemin divergent qui modifie ce que vous faites pendant la majeure partie de Seknarf 9. Nous avons préparé un guide des Gardiens de la Galaxie intitulé Vendre Groot ou vendre Rocket pour vous aider à comprendre les nuances.
Encourager Drax à lancer Rocket ou empêcher Drax de lancer Rocket
À deux reprises sur Seknarf 9, Drax propose à Rocket de le projeter par-dessus un fossé pour qu’il puisse construire un pont, bien que Rocket n’apprécie pas du tout l’idée.
- Encouragez Drax : Si vous le laissez lancer Rocket, Rocket met en place le pont, mais il est très en colère et refuse d’être lancé la deuxième fois, ne vous laissant pas le choix.
- Arrêter Drax : Si vous arrêtez Drax, Rocket l’apprécie et vous devez trouver un autre chemin. Lorsque vous arrivez au deuxième trou, vous pouvez demander à Drax de le lancer cette fois-ci, ou trouver un autre chemin.
Meilleur choix : Ne jetez pas Rocket – qu’est-ce qu’il a fait pour mériter ça ? En réalité, bien que cela vous permette d’arriver au même endroit, vous ne jouez pas et vous n’avez pas la possibilité d’explorer Seknarf 9. Si vous n’avez pas d’emploi du temps, laissez faire le petit panda poubelle et allez voir ce que vous pouvez trouver, vous arriverez à traverser de toute façon.
Libérer le prisonnier ou ne pas le libérer
Il s’agit d’un choix optionnel que vous pourriez manquer complètement, mais au début du vaisseau Nova, vous trouverez un prisonnier dans une cellule qui vous suppliera de le faire sortir à l’aide d’un bouton de libération. Le prisonnier est en fait un personnage mineur de Marvel Comics (et non, ce n’est pas le Soldat de l’Hiver), mais vous avez le choix de vous en aller.
- Libérer le prisonnier : Au lieu d’ouvrir la porte, le bouton déplace la cellule dans une pièce adjacente où le prisonnier est aligné. Plus tard, vous le voyez à travers une fenêtre et il y a un dialogue qui va avec.
- Ne libérez pas le prisonnier : Il n’en résulte rien, et c’est la dernière fois que vous voyez le personnage en personne.
Meilleur choix : Honnêtement, il suffit d’appuyer sur le bouton de libération. Vous obtenez une blague et des éléments de saveur que vous n’auriez pas obtenus autrement, et ce n’est pas vraiment un choix qui importe, même à court terme.
Parler ou ne rien dire dans le casque
- Parlez dans le casque : Peter révèle sa position à un mystérieux ennemi, ce qui déclenche le combat.
- Posez-la : L’ennemi n’est pas alerté et le combat est retardé au profit d’une tension croissante et d’éléments de l’histoire.
Le meilleur choix : Cela dépend si vous êtes prêt pour le combat. Dans les deux cas, ce n’est pas loin, mais le fait de parler permet d’accélérer les choses, même si certains Gardiens se plaignent.
Refuser Disabler ou acheter Disabler
- Achetez le Disabler : Vous perdez 1500 crédits et gagnez le Nova Tracker Disabler dans votre inventaire. Cependant, pour autant que nous puissions en juger, vous n’aurez pas l’occasion de l’utiliser dans l’histoire, ce qui le rend inutile et vous fait perdre de l’argent.
- Refuser le Disabler : Vous gardez votre argent et n’obtenez pas le Disabler.
Le meilleur choix : Ne l’achetez pas. Le fait que vous n’ayez jamais l’occasion de l’utiliser pour des raisons scénaristiques en fait un achat inutile qui ne fait qu’épuiser votre argent durement gagné.
Acheter un billet de collection ou refuser un billet de collection
- Acheter : Vous dépensez 5000 unités pour accéder à l’Emporium des collectionneurs.
- N’achetez pas : Il ne se passe rien.
Meilleur choix : Le meilleur choix ici est une tangente : trouvez le bar où Rocket et Groot planifient un travail et vous tomberez sur un personnage appelé Lipless. Si vous pouvez bluffer en devenant ami avec lui, il vous donnera un ticket gratuit. Si vous avez besoin d’un indice pour les paroles de la chanson qu’il veut que vous chantiez, gardez toutes les options sur le thème de la météo.
Acheter une poupée chez Collector’s Emporium ou ne pas l’acheter
- Achetez la poupée : Vous perdez 2000 crédits et obtenez la poupée verte, qui sert de pièce de collection pour Gamora.
- N’achetez pas la poupée : Il ne se passe rien.
Meilleur choix : Si vous avez de l’argent de côté, il n’y a aucune raison de ne pas acheter la poupée. Elle déclenche un dialogue avec Gamora sur le Milano et permet d’obtenir les succès et trophées correspondants. Bien sûr, il n’y a pas de pénalité pour ne pas l’obtenir, alors ne le faites pas si vous préférez utiliser ces unités pour autre chose.
Distraire ou ne pas distraire Raker
- Distraire le Raker : Pour y parvenir, choisissez les options de dialogue suivantes : Feindre l’intérêt / Quelque chose à propos d’elle… / Feindre une crise cardiaque. Il y a d’autres façons de réussir, mais c’est l’une d’entre elles. Si vous vous y prenez bien, Rocket reprogramme le drone avec succès et, plus tard, il vous aide à naviguer dans le complexe alors que vous êtes attaqué.
- Ne distrayez pas Raker : Raker attrape Rocket et l’oblige à arrêter de le bricoler. Ce choix n’apporte ni bonus ni avantage.
Le meilleur choix : Autre scénario bonne idée/mauvaise idée, il n’y a aucun avantage concevable à ne pas pirater le drone, ce qui en fait plus une énigme qu’un choix. Plus tard, il y aura une pièce avec de nombreux chemins qui se séparent d’elle pendant qu’une infinité d’ennemis apparaissent pour vous tuer. Si vous avez le drone, il vous indique immédiatement la bonne sortie, sinon vous devez trouver la porte spécifique par vous-même en procédant par essais et erreurs sous le feu de l’ennemi.
Laisser Gamora poursuivre Raker ou l’arrêter
Ce n’est pas un choix évident, mais pendant que vous vous battez pour sortir du Sacrosaint, Gamora se sépare soudainement du groupe pour poursuivre Raker en mode assassin. Elle court sur un chemin surélevé, et si vous la suivez physiquement, vous pouvez l’empêcher d’agir. Mais devriez-vous le faire ?
- Faites confiance à Gamora : Gamora ne fera pas partie de votre équipe pour le reste de l’évasion du Sacrosaint, ce qui vous oblige à jouer avec un allié de moins. C’est plus difficile à faire, mais ce n’est pas impossible. Plus tard, Gamora reviendra en ayant blessé Raker, ce qui facilitera le combat contre le boss.
- Arrêter Gamora : Gamora est forcée d’éviter son plan d’assassinat lorsque Peter tombe immédiatement d’une passerelle et qu’elle doit le rattraper, donnant à Raker une chance de s’échapper. Elle est outrée, mais sera là pour le reste de la bataille, hors de Sacrosanct.
Le meilleur choix : Laissez Gamora faire ce qu’elle fait le mieux. La sortie de Sacrosanct est délicate et le fait d’avoir un coéquipier de moins rendra la tâche plus difficile, mais endommager Raker est une bonne idée et elle appréciera que vous lui fassiez confiance plus tard.
Payer l’amende ou ne pas la payer
- Payer l’amende : Vous obtenez un accomplissement/une trophée.
- Ne payez pas l’amende : Il ne se passe rien. Plus loin encore dans l’intrigue, le fait de ne pas payer l’amende ne sera pas un véritable problème.
Meilleur choix : honnêtement, cela ne fait aucune différence, alors autant obtenir le succès. Il n’y aura plus de points à dépenser pour les unités dans le jeu, donc vous n’avez pas besoin de les sauvegarder, mais vous n’avez pas non plus besoin de vous préoccuper du traqueur pour des raisons liées à l’intrigue.
Choix de dialogue du Worldmind
Le dialogue de l’esprit du monde propose de nombreuses options qui constituent davantage un puzzle qu’un choix moral ou tactique direct. Si vous parvenez à convaincre le grand visage, cela pourrait vous aider contre Raker et l’Église. Vous devez choisir les éléments suivants :
- Partager Intel
- Appel au devoir
- Mise en perspective
Si vous le faites, vous obtiendrez une boîte de texte indiquant « Vous avez semé le doute dans la logique du Worldmind ». Bien que cela n’ait pas d’effet immédiat, dans une scène ultérieure, le Worldmind reviendra et infligera d’énormes dégâts à une salle remplie d’ennemis coriaces, ce qui vous aidera grandement. S’il n’est pas là, le combat sera plus difficile, mais pas impossible.
Choix de dialogue de Cosmo
Comme pour le Worldmind, vous retournerez plus tard à Knowhere et rencontrerez Cosmo, qui… ne va pas très bien, c’est le moins qu’on puisse dire. Comme précédemment, le dialogue consiste plus à le convaincre qu’à prendre position dans un sens ou dans l’autre. Il semble y avoir plusieurs solutions, mais voici une combinaison de phrases que nous garantissons efficace.
- Tendre la main à Cosmo
- Se concentrer sur le présent
- Rappeler l’existence des chiots
En faisant cela correctement, vous obtiendrez une fenêtre de texte qui dira « Cosmo apprécie votre aide pour le libérer de sa Promesse ». Plus tard, il reviendra pour vous aider dans une grande bagarre contre de nombreux ennemis, en utilisant une arme unique que vous n’avez jamais vue auparavant.
Choix de dialogue de Nikki Promise
Vers la fin du jeu, vous retournerez à la promesse de Nikki avec une nouvelle approche et une nouvelle idée de la meilleure façon de gérer les choses. Une fois de plus, il s’agit d’une énigme de dialogue – vous devez convaincre Nikki de voir les choses sous un nouvel angle, et vous aurez besoin de la bonne formulation et des bons choix de discours pour y parvenir. Plutôt que de déclencher des conséquences à long terme, vous serez contraint de tout recommencer si vous vous trompez, d’où l’importance de connaître la meilleure approche. Faites les choix suivants pour démarrer votre carrière en thérapie infantile.
- Reconnaître les limites
- Soulager sa culpabilité
- Confiance en Nikki
Faites-le et les choses s’arrangeront, pour le meilleur et pour le pire. Cela conduit à une sorte de résolution et à un autre grand combat avec un ennemi familier.
Choix de dialogue pour le combat du boss Magus
Dans le dernier combat surprise contre le Magus, une partie de votre stratégie consiste à le narguer afin de vous approcher suffisamment pour pouvoir le frapper avec une attaque surprise. Ce n’est pas difficile, car les Gardiens vous disent ce qu’il faut faire : l’agacer et le contrarier autant que possible. Pour cela, il vous suffit de choisir ce qui suit :
- Applaudissements lents
- Le blaireau
- Provoquer le mage
Si vous faites cela, le grand idiot violet s’approchera pour riposter, ce qui mènera à la séquence finale du jeu. Félicitations, Gardiens ! Musique rock, etc, etc.
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