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- Le développeur de God of War : Ragnarok révèle comment il a utilisé les battements de cœur de son bébé pour créer l’ambiance sonore du jeu.
Un développeur de God of War : Ragnarok a révélé que l’un des effets sonores les plus subtils du jeu est le battement de cœur du bébé dans l’utérus.
Dans un récent tweet, Alex Previty, concepteur sonore senior chez PlayStation, a révélé ce qui a été utilisé pour créer les effets sonores entendus dans la section Spark of the World de God of War : Ragnarok. Dans un extrait, on peut voir Kratos regarder l’environnement tandis qu’un écho particulier retentit autour de lui. En dessous, un son de battement de cœur retentit, ajoutant un effet étrangement viscéral.
C’est probablement délibéré étant donné les implications scénaristiques de cette partie du jeu, que je ne dévoilerai pas ici, mais il s’avère que cet effet de battement de cœur est bien réel. Previty a révélé que le son « est en fait le battement de cœur de ma fille lorsqu’elle était encore dans l’utérus » et qu’il l’a enregistré à l’aide d’un Doppler, un appareil de surveillance des battements de cœur du fœtus.
C’est l’un de mes sons préférés que j’ai créé pour le jeu ! Le son du battement de cœur est en fait le battement de cœur de ma fille lorsqu’elle était encore dans l’utérus – je l’ai enregistré via la sortie 3,5 mm d’un doppler pour bébé. Les éléments tonaux plus longs proviennent d’une chorale d’enfants qui s’échauffe dans un gymnase ! https://t.co/9PV8iPpzhPDecember 27, 2023
Le reste du bruit provient d’une chorale d’enfants, que Previty a enregistrée alors qu’ils s’échauffaient. Les deux effets sonores sont considérablement ralentis – dans un tweet de suivi, Previty a montré les sons originaux, décrivant le travail effectué pour créer l’effet final.
Le tweet de Previty est un coup d’œil fascinant derrière le rideau de deux aspects différents du développement de jeux. D’une part, il y a l’étonnant travail de bruitage existentiel qu’ils documentent, montrant comment la conception sonore peut prendre un échantillon original et le modifier pour capturer une ambiance tout à fait unique. Previty ne travaille pas pour le développeur de God of War, Sony Santa Monica, mais pour l’équipe Creative Arts de Sony, ce qui signifie qu’il a contribué à de nombreux jeux, dont Marvel’s Spider-Man 2 et le remake de Demon’s Souls, de manière plus petite et plus subtile.
God of War : Ragnarok vient de publier la mise à jour Valhalla, qui propose un mode roguelike si difficile que personne au sein de l’équipe de développement n’a été en mesure de terminer la difficulté la plus élevée.