Le réalisateur de Dragon’s Dogma 2 s’excuse pour la longue attente du JRPG et explique que ses meilleures idées ont été inspirées par le manque de sommeil.

6 min. de lecture
  1. Serial Gamers -
  2. Guide de survie d’Until Dawn et comment faire les bons choix pour sauver tout le monde -
  3. Le réalisateur de Dragon’s Dogma 2 s’excuse pour la longue attente du JRPG et explique que ses meilleures idées ont été inspirées par le manque de sommeil.

Le premier Dragon’s Dogma du développeur Capcom a mis du temps à trouver son public, mais il est devenu un véritable culte dans les années qui ont suivi sa sortie en 2012. Première tentative de Capcom pour un RPG d’action en monde ouvert, il mêlait un concept de high-fantasy à base d’épées et de sorcellerie avec le pedigree du développeur en matière d’action rapide et épique de jeux similaires tels que Monster Hunter et Devil May Cry.

Mais avec la suite à venir, Dragon’s Dogma 2, les développeurs cherchent à relever le défi à bien des égards, en incluant même des idées qui n’auraient pas fonctionné pour le premier jeu. Dans un récent numéro du magazine Play (numéro 35), en vente dès maintenant, le directeur du jeu, Hideaki Itsuno, a pris le temps de revenir sur le jeu original et sur ce qu’il espère réaliser avec la suite tant attendue – et sur la façon dont il a conçu le monde massivement amélioré de la suite.

https://www.youtube.com/embed/8dt1S_QUBYw

« Je voulais vraiment pouvoir faire une suite juste après la sortie du jeu original, alors je suis désolé d’avoir fait attendre tout le monde si longtemps », a déclaré Hideaki Itsuno, le directeur du jeu, dans l’interview accordée au magazine Play. « J’ai été très reconnaissant de voir tant de fans apprécier la qualité du jeu et le soutenir pendant tant d’années. Le fait que les fans soutiennent le jeu – à l’intérieur comme à l’extérieur de Capcom – est sans aucun doute quelque chose qui a contribué à faire avancer le projet vers sa réalisation. »

Ce qui a valu à Dragon’s Dogma l’estime des fans de Capcom et du genre fantastique, c’est son approche unique du concept familier d’épée et de sorcellerie. En apparence, il s’agit d’un jeu de rôle de haute fantaisie assez classique, mais Dragon’s Dogma présente de nombreux concepts étranges qui en font une expérience passionnante et pleine d’action.

Outre des mécanismes de combat profonds qui récompensent l’expérimentation et la prise de risque pendant les combats, il propose également un système de création de personnages assez robuste pour le protagoniste et pour votre compagnon principal qui se joint à vos aventures. Le système de pions permet aux joueurs de faire évoluer leurs compagnons et de les partager en ligne avec d’autres joueurs, ce qui permet aux pions d’acquérir de nouvelles connaissances au cours d’aventures que leurs créateurs n’ont pas encore vécues.

Dans l’ensemble, Dragon’s Dogma était un RPG d’action en monde ouvert véritablement intelligent et palpitant, et la suite semble s’appuyer sur plusieurs de ces piliers fondamentaux tout en construisant une aventure plus vaste avec de nouvelles vocations et un accent plus marqué sur la narration. D’après l’interview accordée par Itsuno à Play Magazine, il a fallu beaucoup de temps et d’énergie pour étoffer le concept de cette suite, dont le monde est presque deux fois plus grand que celui du premier jeu. Cela signifie qu’aucune idée, aussi farfelue soit-elle, n’a été écartée.

« Nous avons organisé des sessions de plusieurs jours au cours desquelles l’équipe a proposé des idées de choses qui pourraient se produire dans le jeu, et les idées les plus drôles ont toujours été celles que les gens ont proposées lorsque notre travail nous a empêchés de dormir », a déclaré le directeur du jeu. « Lorsque nous avons commencé à mettre en œuvre ces idées, nous avons mis de côté la question de savoir si nous pouvions vraiment mettre quelque chose d’aussi stupide dans le jeu et nous en avons mis autant que possible.

J’ai eu la chance de jouer à une avant-première de Dragon’s Dogma 2 plus tôt cette année, et il a vraiment gardé le cap sur ce qui a fait du jeu original un tel bijou de RPG d’action. L’idée de voyager avec son groupe à travers une campagne dangereuse, puis de se lancer dans une rencontre sauvage et dangereuse avec des griffons errants, était encore très présente dans la première avant-première de la suite. J’ai vraiment hâte de voir jusqu’où ils peuvent pousser le concept de grande aventure du jeu, en particulier en ce qui concerne les nations en guerre et les différentes cultures que l’on ne retrouve pas dans le jeu original.

La franchise Dragon’s Dogma est en bien meilleur état qu’elle ne l’était au moment de son lancement. Avec la sortie de Dragon’s Dogma 2 le 22 mars 2025 qui approche à grands pas, il semble que la suite va continuer sur la lancée des 13 années qui se sont écoulées depuis la sortie du jeu original grâce aux nombreux fans inconditionnels qui pressent Capcom de reprendre la série.

Le dernier numéro de Play Magazine contient plus de détails sur Dragon’s Dogma 2 et Tekken 8. Si vous souhaitez le consulter, vous pouvez vous rendre sur Magazine Direct pour vous abonner ou acheter des numéros individuels.

Partager cet article
Laisser un commentaire