- Serial Gamers -
- Jeux PC 2026 – Les meilleurs jeux PC pour 2026 -
- RPG : Les meilleurs RPG en 2026 -
- L’ancien scénariste principal de Mass Effect explique que le succès de l’édition légendaire l’a convaincu de passer à autre chose : « C’est le point final de tout ce que j’ai fait »
L’ancien scénariste principal de Mass Effect a révélé que le succès de l’édition légendaire l’avait convaincu : « Je ne veux plus faire de Mass Effect après ça ».
https://www.youtube.com/embed/MYaEtNnC9pk
Mac Walters, qui a travaillé chez BioWare de 2003 à 2023, a donné un aperçu de sa carrière au sein du studio Mass Effect dans une interview avec MinnMax (merci, PC Gamer). Walters a parlé de son travail sur Mass Effect Legendary Edition il y a quelques années et de son succès qui l’a convaincu qu’il était temps de passer à autre chose et de créer son propre studio, ce qu’il a fait plus tôt cette année.
« L’une des grandes opportunités que j’ai eues, un peu à l’improviste, a été de travailler sur Legendary Edition », explique M. Walters. « C’est un projet que nous souhaitions voir aboutir depuis des années. Nous avons demandé à le faire, et quand l’occasion s’est présentée, EA est venu nous voir et nous a demandé si nous pouvions le faire, et nous avons répondu que nous pouvions le faire, mais que ce n’était pas prévu dans la feuille de route.
Walters explique que c’est à cette époque que le studio travaillait également sur d’autres jeux à venir, dont Dragon Age : Dreadwolf, ce qui a compliqué les choses pour l’équipe de BioWare.
« Si l’on pense à la planification de ces jeux, par exemple à leurs cycles, qui peuvent durer quatre ans, explique M. Walters, on planifie tout cela et soudain, on se retrouve avec un projet non planifié. « Vous planifiez tout cela, et tout d’un coup, nous avons ce projet qui n’a pas été planifié. Le développeur explique qu’il a dû faire preuve d’un « peu d’audace » et d’un « esprit d’entreprise » pour maintenir Legendary Edition sur la bonne voie sans perturber les autres équipes.
« Ce processus m’a beaucoup rappelé les débuts de BioWare, parce que nous étions une petite équipe de choc », se souvient Walters, « il y avait beaucoup de camaraderie qui se formait dans cette équipe, je pense, parce que nous sommes restés petits ». Le scénariste de Mass Effect revient ensuite sur cette expérience et ajoute : « Je me suis dit : ‘Oui, c’est ça l’avenir ; je pense que c’est comme ça que les jeux triple A doivent évoluer' ».
En raison du succès de Mass Effect Legendary Edition, tant sur le plan financier que critique, mais aussi de la façon dont l’équipe s’est comportée et entendue pendant le développement, Walters déclare : « J’ai eu l’impression que c’était le point final de tout ce que j’ai fait dans Mass Effect […] Je ne veux plus faire d’autres Mass Effect après ça. Pourquoi tenter le sort ? »
Walters explique qu’il voulait alors se lancer à nouveau dans une nouvelle IP, surtout après avoir eu l’occasion de travailler sur d’autres IP de BioWare depuis le début, notamment Jade Empire et Anthem. Le développeur explique qu’il a demandé à BioWare ou à EA si cela était possible, mais « il est devenu évident que ce ne serait probablement pas le cas, du moins pas dans un avenir prévisible ». C’est à ce moment-là que j’ai commencé à me dire : ‘Non, d’accord, je pense que j’en ai fini.' »
Walters est peut-être passé à autre chose, mais la série de science-fiction de BioWare est toujours d’actualité. Découvrez tout ce que vous devez savoir sur Mass Effect 5 grâce à notre guide.