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- Nintendo rejette l’idée d’un jeu Zelda de type Mario Maker
Nintendo n’est vraiment pas emballé par l’idée d’un jeu Legend of Zelda réalisé dans le style de Super Mario Maker.
Dans un entretien accordé à Polygon (merci GoNintendo), Eiji Aonuma, producteur de la série Zelda, a expliqué en détail pourquoi il estime, et par conséquent Nintendo, que la série Zelda ne se prête tout simplement pas à la créativité illimitée de la série Mario Maker.
« Lorsque nous créons des jeux comme Tears of the Kingdom, je pense qu’il est important de ne pas faire de la créativité une obligation », a déclaré Aonuma. « Au lieu de cela, nous introduisons dans le jeu des éléments qui encouragent les joueurs à être créatifs et leur donnent l’occasion de l’être, sans les y obliger.
« Il y a des gens qui veulent pouvoir créer à partir de rien, mais ce n’est pas le cas de tout le monde. Mais je pense que tout le monde aime découvrir sa propre voie dans un jeu, et c’est quelque chose que nous avons essayé de faire figurer dans Tears of the Kingdom ; il n’y a pas qu’une seule bonne façon de jouer. Si vous êtes une personne créative, vous avez la possibilité de suivre cette voie. Mais vous n’êtes pas obligé de le faire ; vous pouvez aussi aborder le jeu de bien d’autres façons différentes. Je ne pense donc pas qu’il soit judicieux pour The Legend of Zelda d’obliger les joueurs à construire des objets à partir de rien et de les forcer à être créatifs.
En toute justice pour Nintendo, un Zelda Maker semble être une bête complètement différente de Mario Maker. Tout d’abord, les jeux Zelda n’incluent pas le même type de niveaux de plateforme 2D autonomes de 2 à 3 minutes qui font que le design classique de Mario se prête si bien à un éditeur de niveaux – les donjons de Zelda sont beaucoup plus complexes. Il est également difficile d’imaginer comment un Zelda Maker pourrait donner l’impression d’une expérience cohérente. Les donjons de Zelda sont souvent un moyen d’accéder à quelque chose d’autre : une nouvelle mécanique, une nouvelle zone de la carte ou un nouveau développement de l’histoire, alors que l’intérêt de Mario classique réside dans la rapidité du jeu de plateforme, sans parler du mode multijoueur coopératif, qui rend l’expérience sans narration suffisamment satisfaisante en soi.
Un DLC Mario Maker sur le thème de Zelda pourrait fonctionner, mais on a l’impression qu’il y a trop de pièces en mouvement pour en faire un jeu à part entière.
Voici les meilleurs jeux Zelda à jouer aujourd’hui.