Les développeurs de The Last of Us Online célèbrent leur jeu annulé : « Cela a été le point culminant de ma carrière »

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Suite à l’annulation de The Last Of Us Online en début de semaine, des développeurs actuels et anciens de Naughty Dog se sont manifestés pour célébrer le mystérieux projet multijoueur.

Le studio Naughty Dog a annulé son spin-off multijoueur sans titre après presque quatre ans de travail, affirmant que le projet nécessiterait trop de ressources de développement et détournerait l’attention de ses projets solo à venir. Dans un récent communiqué, le studio a déclaré que ses options étaient de devenir un « studio de jeux en direct uniquement » ou de continuer à produire des jeux tels qu’Uncharted et The Last Of Us – qui avait lui-même un mode multijoueur inattendu dans Factions.

Le concepteur technique Nathaniel Ferguson a déclaré que travailler sur le jeu a été « le point culminant de ma carrière, et restera toujours un projet très spécial pour moi », dans un message publié sur les réseaux sociaux. « C’est un jour triste, mais il y a de très beaux horizons devant nous », poursuit-il.

Le concepteur du jeu, Karl Morley, a déclaré avoir « pris plus de plaisir à jouer à ce jeu qu’à n’importe quel autre jeu [multijoueur] avant et depuis » – une annonce alléchante pour un jeu auquel nous n’aurons probablement jamais l’occasion de jouer.

« Il n’est jamais facile de voir un jeu annulé, mais je suis très fière de mon studio et de tout ce que nous avons accompli sur ce projet », a écrit la directrice des dialogues Kat McNally sur les réseaux sociaux, « un grand coup de chapeau à mes équipes d’assurance qualité et de dialogue ».

Il est dommage de voir un jeu disparaître, surtout lorsqu’il s’agit d’une suite possible à quelque chose d’aussi unique que Factions. Mais les anciens développeurs de The Last Of Us Online se sont montrés optimistes quant à l’avenir du studio, qui prévoit plus d’un projet solo « ambitieux », selon le studio.

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