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- Métaphore : ReFantazio éblouit par sa fluidité entre l’exploration et le combat JRPG
Atlus a dévoilé de nouveaux détails sur Metaphor : ReFantazio, notamment les transitions étonnantes entre le free-roam et le combat au tour par tour, ainsi que le fonctionnement du système social du RPG.
https://www.youtube.com/embed/dmMOcmhEX1A
Hier, 11 décembre, le directeur de Metaphor : ReFantazio, le réalisateur Katsura Hashino, le concepteur de personnages Shigenori Soejima et le compositeur Shoji Meguro ont parlé du nouveau RPG dans la vidéo ci-dessous. Hashino commence par dire que le jeu s’annonce comme une « expérience très enrichissante », ce qui ne manquera pas de réjouir les fans de JRPG du monde entier.
Les trois figures de proue d’Atlus nous font découvrir l’histoire, le monde, les combats et la musique de Metaphor : ReFantazio. Hashino explique que les habitants de ce monde sont devenus dépendants des capacités magiques, même si les gens ont largement perdu la capacité de lancer de la magie, et doivent à la place compter sur des objets magiques achetés avec de l’argent pour lancer des capacités.
L’histoire de Metaphor : ReFantazio s’articule autour d’une élection. Votre tâche consiste à parcourir le monde et à recueillir des soutiens pour votre cause, mais de temps en temps, vous serez confronté à des moments clés du cycle électoral où vous devrez recueillir un certain nombre de soutiens. Entre-temps, vous êtes libre de faire ce que bon vous semble et de choisir l’ordre dans lequel vous effectuerez certaines activités, comme l’exploration.
En particulier, plusieurs aspects de la vidéo ci-dessus ont attiré l’attention des fans d’Atlus. Juste en dessous, un clip montre comment Metaphor : ReFantazio passe en un clin d’œil d’un brawler bourré d’action à un RPG de stratégie au tour par tour, et le processus semble tout à fait fluide et élégant, avec tous les éléments d’interface charmants que l’on peut attendre d’un RPG d’Atlus.
Le champ de combat d’action passe au système de combat au tour par tour dans Metaphor : ReFantazio. pic.twitter.com/LI8nwz5Qg0December 11, 2023
Hashino indique même que Metaphor : ReFantazio en sachant que combattre des ennemis de bas niveau peut sembler être une corvée et ne pas mériter le temps des joueurs. Il semble que le RPG vous permettra d’éliminer les ennemis faibles dans le monde ouvert, sans avoir recours au combat au tour par tour, afin de ne pas ralentir les joueurs et de ne pas leur donner l’impression de perdre leur temps.
De plus, le système « social » de Metaphor : ReFantazio est également bien accueilli par les fans. Il semble que nous utiliserons des compétences tout au long du jeu, comme la persuasion, pour soutenir nos alliés dans les combats à venir. Cela n’est pas sans rappeler le système de Persona, qui consiste à utiliser des statistiques telles que le » charme » ou le » cran » pour débloquer de nouveaux niveaux d’amitié avec les personnages alliés.
Dans cette scène, le protagoniste améliore sa Persuasion en prononçant un discours qui résonne avec les gens. pic.twitter.com/Me0suZlxL7December 11, 2023
La vidéo ci-dessus est à regarder absolument si vous êtes un fan des jeux Atlus, ou si vous êtes intrigué par Metaphor : ReFantazio. Grâce aux Game Awards 2023 la semaine dernière, nous savons enfin que Metaphor : ReFantazio sortira à l’automne 2024 et sera lancé simultanément au Japon et sur les marchés occidentaux.
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