GTA 6 sur PC devrait prendre un certain temps, la PS5 étant prioritaire car Rockstar se concentre sur « ce qui se vend », selon un ancien développeur.

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Un ancien animateur de Rockstar ayant travaillé sur Grand Theft Auto 5 et Red Dead Redemption 2 a expliqué pourquoi le développeur de GTA 6 privilégie la sortie de nouveaux jeux sur console d’abord, puis sur PC.

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Après la révélation officielle de GTA 6, mais avant la diffusion de la première bande-annonce, certains se sont demandé si Rockstar n’allait pas s’écarter de la tendance qui consiste à sortir un nouveau jeu sur consoles, puis sur PC un an ou plus plus tard. Le développeur ne l’a pas fait.

La nouvelle n’a pas été bien accueillie dans certains coins de la fandom Rockstar, alors l’ancien animateur de Rockstar Mike York a pris la parole pour faire la lumière sur ce qui se passe derrière les portes closes. Si la longue attente d’une sortie sur PC s’explique généralement par le désir de l’équipe de sortir la meilleure version possible du jeu, il est également vrai que les priorités consistent à sortir le jeu sur la plateforme sur laquelle il se vend le mieux.

« L’une des principales choses que je souhaite aborder, c’est que la raison pour laquelle un portage PC sort plus tard, et non en premier, est qu’ils veulent donner la priorité à ce qui se vend », déclare York sur YouTube (merci, TweakTown).

« La plupart du temps, surtout dans le passé, c’est la PlayStation qui a été la plus vendue. La PlayStation était la console à avoir ; elle s’est vendue à plus d’exemplaires que n’importe quelle autre console pour la plupart ; tout le monde joue à la PlayStation ».

M. York poursuit en expliquant que la popularité incite les développeurs à s’assurer que le portage de la plateforme dominante fonctionne très bien. Dans le cas présent, il s’agit de la PlayStation, même si la Xbox sera encore travaillée. Revenant sur son travail sur GTA 5, il explique que Rockstar s’est concentré sur la PS3 et la Xbox en même temps, mais qu’il « poussait surtout la PS3 à la limite parce que la PS3 était un meilleur matériel à l’époque pour l’utilisation de la mémoire et d’autres choses ».

Cela ne veut pas dire qu’une version PC de GTA 5 n’existait pas à ce stade du développement. York affirme qu’un portage sur PC était en arrière-plan des deux autres versions et qu’il était en cours d’élaboration.

« Il y a toujours une version PC du jeu, mais elle n’est pas tout à fait au point. Il s’agit simplement d’alimenter les autres jeux et de les faire fonctionner », explique-t-il.

L’attention se porte naturellement sur le portage PC lorsque les versions pour consoles ont été livrées et fonctionnent comme prévu. Cela dit, une fois qu’un jeu est sorti, la question est rarement de le peaufiner pour une nouvelle plate-forme, mais plutôt de savoir s’il peut être porté à un niveau supérieur – et la réponse est généralement « oui ».

« Lorsque le développeur aborde la partie du processus concernant le portage sur PC, il dispose désormais de nouvelles idées pour faire avancer les choses », explique M. York. Par exemple, ils peuvent aller dans une scène et se dire : « Oh, nous l’avons sur PC maintenant, nous avons un peu plus de mémoire, nous pouvons ajouter du brouillard ici comme nous l’avons toujours voulu, mais c’était trop pour la console ». Ils peuvent faire beaucoup de choses différentes, comme ajouter plus de personnages, mieux peupler le feuillage ».

« Parce que le matériel PC, en fonction du PC que vous avez, sera capable de mieux le faire fonctionner. Ils vont donc l’optimiser pour les meilleures pièces de PC disponibles aujourd’hui ».

M. York précise également qu’il est important de savoir qu’un portage sur PC peut prendre un certain temps, car chaque PC est unique et comporte des composants différents, alors que chaque console est construite de la même manière.

« Lorsqu’il s’agit d’un PC, chaque personne a un PC différent, il fonctionne différemment, il a un matériel différent, différents types de CPU et de GPU », explique-t-il. « L’utilisation de la mémoire et les différentes choses que le jeu fait en arrière-plan peuvent parfois entraîner des défaillances et des problèmes lors de différentes configurations. Voilà à quoi cela se résume. Ils doivent tester le jeu davantage sur PC que sur une Xbox ou une PlayStation. Il faut déjà tester énormément le jeu pour qu’il fonctionne, alors une version PC est encore plus difficile ».

Voici les théories les plus folles des fans de la bande-annonce de GTA 6.

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