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- L’ancien développeur de Skyrim et Fallout déclare que son jeu d’horreur heavy metal a atteint l’alpha.
The Axis Unseen, un jeu d’horreur heavy metal créé par un ancien développeur de Fallout et Skyrim, est entré en phase alpha.
Nate Purkeypile, qui a travaillé en tant qu’artiste mondial chez Bethesda Game Studios de 2007 à 2021, a donné la première mise à jour sur ce projet intriguant depuis sa bande-annonce au Future Games Show Spring Showcase en mars 2023.
Selon Purkeypile, The Axis Unseen est officiellement en phase Alpha et progresse de manière satisfaisante. Le développeur a révélé qu’il avait récemment terminé le jeu en 20 heures, mais il a précisé que son temps de jeu serait probablement plus court que la moyenne parce qu’il a pris le « chemin d’or » en ne faisant pas beaucoup de choses secondaires. Purkeypile a déclaré qu’il s’attendait à ce que vous passiez « au moins » 30 heures sur le jeu.
J’ai donc terminé un playthrough complet de The Axis Unseen maintenant qu’il est en Alpha – cela m’a pris environ 20 heures. C’était le « chemin d’or », sans faire beaucoup de choses à côté. Je m’attends à ce que la plupart des gens prennent au moins 30 heures.🤘Je n’ai planté que deux fois et je sais pourquoi#screenshotsaturday #gamedev pic.twitter.com/iyDFYqne1EDecember 9, 2023
De manière encourageante, il a également indiqué qu’il n’avait rencontré que deux accidents, ajoutant : « Je sais pourquoi ».
Nous avons découvert The Axis Unseen en juillet 2022, lorsque Purkeypile a révélé qu’il avait créé le jeu sur la route, dans une caravane. Les bandes-annonces montrent toutes sortes d’abominations folkloriques, comme un monstre arboricole géant et un élan mutant, que vous pourrez combattre à l’aide de votre arc et de caractéristiques améliorables telles que des flèches de feu et de vent. Vous pourrez également améliorer vos propres sens pour détecter diverses scènes dans le vent et « voir des couleurs qu’aucun humain n’a jamais vues ».
Le jeu propose une bande-son « primitive » de Clifford Meyer, ancien membre des Red Sparowes, qui s’adapte dynamiquement à l’action à l’écran, s’amplifiant lors des scènes de combat et se calmant lors des séquences plus calmes, axées sur l’exploration.
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