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- Les développeurs de Baldur’s Gate 3 espèrent que son succès poussera d’autres RPG à devenir bizarres : « Les gens peuvent aller voir un éditeur et lui dire : ‘Eh bien, regardez ce qu’il a fait pour eux' ».
Les développeurs de Baldur’s Gate 3 espèrent que le succès du jeu entraînera d’autres bizarreries dans le domaine des jeux de rôle.
Le dernier-né de Larian Studios n’a presque plus besoin d’être présenté, après le nombre impressionnant de joueurs et les victoires du jeu de l’année aux Golden Joysticks et aux Game Awards. Mais un tel succès est généralement suivi d’un impact considérable – et l’équipe de Larian a des espoirs différents pour l’avenir du genre.
« Je veux voir les gens partir dans toutes sortes de directions bizarres, en essayant de trouver des moyens d’améliorer le jeu », déclare Nick Pechinen, concepteur principal des systèmes, dans une interview accordée à GQ. Le scénariste principal Chrystel Ding, quant à lui, estime qu’il serait « vraiment agréable de jouer à un jeu comme celui-ci dont je ne connais pas la fin ».
David Walgrave, responsable de la production, explique : « Dans les années 90, on avait l’impression que les jeux au tour par tour n’étaient plus cool. Lorsque nous avons lancé le Kickstarter pour [Divinity : Original Sin], cela faisait dix ans que les éditeurs nous disaient : « Ça ne se vendra jamais ». Adam Smith, directeur de l’écriture, espère que ce problème changera, surtout après le succès commercial de Baldur’s Gate 3.
« J’espère que [Baldur’s Gate 3] ouvrira les portes », déclare Smith. « Si vous regardez l’espace indépendant, les RPG n’ont jamais disparu. Les gens peuvent s’adresser à un éditeur et lui dire : « Eh bien, regardez ce que ça leur a apporté ».
Nous ne verrons certainement pas l’impact de Baldur’s Gate 3 avant quelques années (les jeux ne viennent pas rapidement, après tout), mais nous avons déjà entendu les attitudes à l’égard du genre changer. Josh Sawyer, d’Obsidian, a récemment plaisanté sur le fait que Xbox souhaitait un troisième jeu Pillar of Eternity après le succès de Larian, par exemple. Le vétéran du RPG est au moins ouvert à l’idée, à condition que le budget corresponde à celui de Larian.
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