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- Le nouveau FPS de braquage cyberpunk du cocréateur de Payday est « plus Payday 2 », moins hardcore que le hit coopératif GTFO, et délibérément différent de Cyberpunk 2077.
10 Chambers, le studio fondé par Ulf Andersson, leader de Payday et Payday 2, travaille désormais sur son propre jeu de tir. Après avoir connu le succès avec le jeu d’horreur en coopération GTFO, le studio revient aux racines de la plupart de ses employés avec Den of Wolves, un jeu de tir cyberpunk qui sortira sur PC et consoles.
Den of Wolves a été dévoilé dans le cadre de la retransmission en direct des Game Awards de ce soir, et 10 Chambers en a dit plus sur le jeu lors d’un événement organisé par Serial Gamers. Après deux ans de préproduction, Den of Wolves est enfin jouable en interne, mais il est encore tellement inachevé qu’il n’a pas encore de date de sortie. Il est présenté comme un « jeu de casse coopératif FPS dans un contexte de techno-thriller ».
Ce cadre a nécessité un important travail de construction du monde, a expliqué M. Chambers. Le jeu se déroule en 2097, après qu’une IA surpuissante a mis le système financier mondial à genoux. Dans une tentative désespérée de lutter contre les piratages de l’IA, les puissances mondiales offrent aux méga-entreprises leur propre île privée sans réglementation – ce qui est toujours une bonne idée – en échange du développement d’une IA défensive inégalée basée sur l’architecture du cerveau humain. L’IA repousse les piratages et Midway City – construite sur l’atoll de Midway, une île réelle abritant un véritable sanctuaire de la vie sauvage en 2023 – devient un haut lieu de la technologie de pointe et s’enfonce rapidement dans la criminalité.
Si cela commence à ressembler à un excès digne de Night City, vous êtes en bonne compagnie. J’ai pensé la même chose, mais 10 Chambers a une vision différente du futur proche cyberpunk par rapport à Cyberpunk 2077 de CDPR et au TTRPG sur lequel il est basé.
« Bien que nous aimions des jeux comme [Cyberpunk 2077,] un jeu fantastique, avec ce type de science-fiction, j’appellerais cela plutôt de la science-fiction fantastique, si vous voyez ce que je veux dire. C’est cool, mais je ne crois pas que le monde ressemblera à cela dans 50 ans », déclare Robin Björkell, directeur de la communication. « Je ne crois pas que nous aurons un mohawk en néon, un bras prothétique juste parce que c’est cool. L’innovation se produit généralement là où les entreprises peuvent gagner de l’argent et dans le domaine de la commodité, comme un smartphone et d’autres choses de ce genre. Nous ne pensons pas que l’innovation se trouve dans les prothèses de bras et les mohawks néon. Nous essayons de créer un monde de jeu qui, selon nous, pourrait réellement exister dans le futur.
Den of Wolves possède quelques gratte-ciel et rues remarquablement éclairés – bien qu’il ne s’agisse pas d’un jeu en monde ouvert – mais 10 Chambers brosse un tableau différent de celui de Night City. Le studio a apparemment créé tout un monde de marques et d’entreprises fictives pour meubler Midway City et la rendre plus convaincante, et Björkell explique que cette thématique de science-fiction permet également une variété de scénarios pour les casses. « On ne peut pas dévaliser autant de banques », comme le dit Andersson.
En solo ou jusqu’à quatre joueurs, vous participerez à des braquages traditionnels ainsi qu’à des opérations d’espionnage, d’enlèvement ou d’assassinat. Les missions préparatoires peuvent durer 20 minutes et consister à rassembler des ressources pour un casse plus important, tandis que les projets plus vastes peuvent durer jusqu’à deux heures.
« Nous essaierons de proposer des missions en solo, mais tout ce que nous faisons est conçu pour la coopération », explique Björkell. Il décrit également une « courbe dramatique » d’action et de furtivité, avec des casses fluctuant entre les deux en fonction de la façon dont vous jouez, mais se transformant rarement en une fusillade sans fin comme le font souvent Payday ou GTFO.
« GTFO est tellement hardcore que si l’on compare le gameplay ou la difficulté, je le comparerais plus à Payday 2 qu’à GTFO », ajoute Björkell. « Mais nous sommes toujours très exigeants en matière de coopération. Nous ne voulons pas que ce soit un casse où l’on entre dans la banque par une fenêtre, où quelqu’un entre par l’entrée principale, où quelqu’un est dans le parking à la recherche d’un moyen d’entrer, et où c’est juste un casse chaotique sans aucune planification. Donc, comme pour GTFO, il faut être vraiment aligné sur l’objectif, tout le monde a un rôle clair, ce qui est très important… Mais même si nous espérons que les joueurs de GTFO seront enthousiasmés par ce jeu, en termes de difficulté, il s’agit plutôt de Payday 2 ».
Pendant ce temps, les développeurs de Dishonored annoncent un jeu Blade « immersif, à la troisième personne », mais il semble que nous n’y jouerons pas avant un certain temps : « Asseyez-vous, laissez-nous cuisiner ».
