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- Le créateur de Dragon Age explique le débat sur la romance de Baldur’s Gate 3 en confirmant que les fandoms de RPG font rarement les mêmes choix que les autres.
Le créateur de Dragon Age a pris part à un débat sur Baldur’s Gate 3 concernant la différence entre les choix effectués par les fans inconditionnels d’un jeu de rôle et ceux effectués par l’ensemble des joueurs, suggérant qu’il y avait souvent un large fossé entre les décisions de chaque groupe.
En début de semaine, Larian a publié de nouvelles statistiques confirmant que Shadowheart était de loin l’option de romance la plus populaire du jeu. Le clerc a fait l’objet d’une romance dans plus de 50 % des parties, les deux autres personnages féminins – Karlach et Lae’zel – arrivant en deuxième et troisième positions, un peu à l’écart.
Cela a suscité de nombreux commentaires sur la popularité relative d’Astarion, un personnage qui a suscité beaucoup plus d’attention parmi les fanbases les plus acharnées. Par exemple, le vampire domine les tags les plus populaires sur le site de fanfiction Archive of Our Own (Ao3), mais n’arrive même pas à se hisser sur le podium lorsqu’il s’agit d’établir des statistiques froides et dures.
En réponse à cela, un utilisateur de Twitter s’est vu rappeler les statistiques de Mass Effect 3, où malgré la popularité apparente de Female Shepard dans les communautés en ligne, il s’est avéré que les joueurs avaient choisi un avatar féminin dans seulement 18% des passages, 82% choisissant d’incarner un personnage masculin.
Il n’y a pas eu une seule fois, que ce soit avec ME ou DA, où la télémétrie correspondait à la base de fans hardcore en ligne. *Les résultats sont radicalement différents, qu’il s’agisse de choix de PC, de romances ou de choix d’histoire. On croirait qu’ils jouent à des jeux complètement différents. https://t.co/JKETzidpRtDecember 7, 2023
Ces statistiques ont attiré l’attention de David Gaider, qui a participé à la création de Dragon Age et a également écrit sur Mass Effect (ainsi que sur les jeux Baldur’s Gate de BioWare). Il a déclaré qu' »à aucun moment, que ce soit pour Mass Effect ou Dragon Age, la télémétrie n’a correspondu à la base de fans hardcore en ligne ». Les résultats étaient tellement « différents » pour pratiquement tous les indicateurs principaux – qu’il s’agisse du personnage du joueur, de la romance ou des choix scénaristiques – que Gaider affirme qu' »on pourrait penser qu’ils jouent à des jeux complètement différents ».
Gaider explique qu’il est difficile d’en déterminer les raisons, mais il précise que, personnellement, il s’est « toujours demandé ce qui, dans les options moins « standard », semblait susciter le plus de passion chez les fans les plus endurcis », estimant qu’il s’agissait peut-être de « quelque chose d’inhérent au fait de pouvoir choisir quelque chose que la plupart des gens ne choisiraient pas ».
À la question de savoir s’il existe une différence entre les personnes qui se consacrent à un monde fictif et celles qui achètent simplement un nouveau jeu majeur (ce qui, selon moi, aurait facilement pu être le cas pour Mass Effect), Gaider répond qu’il est encore difficile de le dire, car toute personne appartenant à ce dernier groupe pourrait facilement devenir membre du premier groupe. Il souligne également que les « joueurs occasionnels » pourraient disparaître de l’équation avec le temps, mais que même cela « ne fera pas beaucoup de différence » par rapport aux millions d’entrées que les développeurs peuvent obtenir lors de la sortie d’un grand jeu.
Même s’il n’y a pas de réponse, c’est une question intéressante. Il est clair que des personnages comme Karlach et Astarion ont été plus populaires dans certaines sphères que dans d’autres, et plusieurs joueurs ont souligné que la popularité de Shadowheart n’était pas nécessairement une surprise, mais il est fascinant de voir à quel point le fossé a été important, et pendant combien de temps.
La pire fin de Baldur’s Gate 3 devient encore pire dans l’épilogue, mais c’est la préférée du narrateur.