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- Tous les jeux à venir de Hideo Kojima : Tout ce qui est en développement chez Kojima Productions -
- Hideo Kojima déplore l’abandon de la furtivité : c’est « une joie de vivre avec un film avant même de l’avoir vu ».
Hideo Kojima a déploré la tendance qui consiste à sortir des jeux et des films à l’improviste, estimant que c’est un « plaisir de vivre avec un film avant même de l’avoir vu ».
Le réalisateur de Death Stranding et Metal Gear Solid s’est exprimé sur les réseaux sociaux pour discuter de la stratégie de sortie. « Les jeux ne sont plus promus qu’un an avant leur date de sortie. Les jeux à abonnement sortent soudainement le jour de leur sortie », écrit-il sur Twitter, qualifiant cette stratégie de « très efficace » mais déplorant qu’elle efface « l’anticipation et la fantaisie ». Kojima ajoute : « Pendant l’attente, vous discutez du jeu avec vos amis. Cette expérience est également intéressante.
Les jeux ne sont plus promus qu’un an avant leur date de sortie. Les jeux sur abonnement sont soudainement lancés le jour de leur sortie. C’est très efficace, mais nous attendons avec impatience et fantaisie. En attendant, vous discutez du jeu avec vos amis. Cette expérience est également… https://t.co/5vVeQQQEQwDecember 2, 2023
Parmi les jeux récemment sortis de l’ombre, citons Metroid Prime : Remastered, le brillant Hi-Fi Rush et Apex Legends. Je suis un adepte de l’abandon furtif, car il ne laisse pas le temps aux idées fausses de se développer autour d’un projet qui est peut-être plus difficile à comprendre, comme le rythm-stylisme-action-slasher Hi-Fi Rush.
Lorsqu’elle est bien menée avec un jeu réellement intéressant, la sortie surprise peut également alimenter la conversation. Le multijoueur de Halo Infinite et Apex Legends ont tous deux été lancés sans grand avertissement, ce qui a incité de nombreux fans, nouveaux et anciens, à partager une expérience en masse.
Le P.T. de Hideo Kojima – le teaser jouable de son projet Silent Hills annulé en collaboration avec Guillermo Del Toro – est également sorti de nulle part. Konami, Kojima et Silent Hill n’ont même pas été mentionnés dans la vidéo d’annonce. C’est ce que les joueurs ont découvert en terminant la démo, et regarder la communauté démêler ensemble les secrets noués du jeu a été un rare plaisir.
Quoi qu’il en soit, Kojima a toujours un argument valable. Il n’a pas caché son enthousiasme pour le prochain film Furiosa : A Mad Max Saga, et son argument sur les sorties surprises est en quelque sorte ancré dans la rapidité, la facilité et le caractère jetable de l’art à l’ère de la diffusion numérique en continu.
« Avec les services de streaming, vous l’allumez et une liste recommandée des derniers titres s’affiche », explique Kojima. « Sans aucune connaissance préalable, vous regardez (ou jouez). Vous faites un choix numérique entre ‘c’était amusant’ et ‘c’était ennuyeux' ». En comparaison, Kojima dit qu’il trouve la Furiosa de George Miller « déjà divertissante ».
Il n’y a pas de réponse simple à la question de savoir comment gérer les stratégies de diffusion. Chaque projet a des besoins différents, je suppose. Mais l’un des projets qui bénéficie sans aucun doute d’un déploiement lent, presque atrocement vague, est Death Stranding 2, le jeu de Kojima, en partie parce que les théories des fans et les spéculations sans queue ni tête peuvent être très amusantes.
Par ailleurs, le réalisateur laisse entendre que la suite de sa randonnée épique redéfinira le sens du mot « Strand ».