Alors que les fans de Diablo 4 célèbrent les changements apportés à Helltide, les développeurs seniors remercient les joueurs : « Quand vous avez un jeu qui n’intéresse personne, vous n’avez pas de retour d’information »

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Lors du dernier Diablo 4 Campfire Chat, Joe Shely, directeur du jeu, Joseph Piepiora, directeur adjoint du jeu, et Adam Fletcher, directeur de la communauté, ont évoqué les changements à venir dans Helltide et ont remercié la communauté pour son soutien jusqu’à présent.

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Comme l’a révélé Piepiora, dans la Saison 3, les Helltides seront disponibles pendant 55 minutes toutes les heures, avec seulement 5 minutes de pause entre les événements. Comme l’explique le développeur, cela facilitera l’obtention d’Âmes oubliées et d’autres babioles de Helltide, et a été mis en place suite à la réaction positive de la Saison 2, Blood Harvest (Moisson de sang).

Sur le subreddit Diablo 4, les joueurs sont, comme on peut s’y attendre, ravis de cette décision. « C’est le meilleur changement qu’ils aient pu faire », déclare GDeezy0115. « Ils écoutent vraiment. Bravo à l’équipe de D4. Nyksiko commente : « J’adore ça et je l’ai demandé depuis le début de la saison 2. »

D’autres, comme le fan de Diablo 4 EnvironmentalBus9713, espèrent que ce n’est pas la seule leçon tirée du livre de Blood Harvest. « C’est quelque chose que je peux soutenir », écrivent-ils dans un message séparé. « Ce serait génial s’il y avait une densité de mob similaire à celle des zones vampires.

Par ailleurs, Shely a profité de la discussion sur le feu de camp pour revenir sur le temps écoulé depuis la sortie du jeu et remercier les fans pour leur soutien. « La campagne de Diablo 4, nous sommes très fiers du travail que nous avons accompli, et c’était vraiment cool pour les joueurs d’en faire l’expérience et de la partager », déclare-t-il.

Le développeur a également exprimé sa gratitude pour les commentaires reçus jusqu’à présent, notamment en ce qui concerne la première saison de Diablo 4, et demande aux joueurs de continuer à donner leur avis pour permettre à l’équipe de créer le meilleur jeu possible. « Nous avons reçu des tonnes de commentaires sur la saison 1 », se souvient-il. « C’était une véritable expérience d’apprentissage pour nous […], mais l’une des choses que je veux souligner ici, c’est qu’il est incroyablement précieux pour nous d’avoir des joueurs passionnés par le jeu, car c’est ainsi que nous avons l’occasion d’y apporter des changements.

« L’une des raisons pour lesquelles nous avons pu faire tout ce que nous avons pu faire […], c’est grâce à vos commentaires, alors continuez à nous faire part de tout ce que vous n’aimez pas dans le jeu, et de tout ce que vous aimez.

Après ce que Shely décrit comme une année « longue » et « passionnante », il affirme que l’équipe de Blizzard est « très enthousiaste » pour la saison 3 et l’avenir. « Nous avons tellement de choses à apporter à Diablo 4 que nous espérons que vous vous joindrez à nous pour cela.

Avec Diablo 4, Overwatch 2 et World of Warcraft, Blizzard souhaite « accorder plus d’attention aux attentes des joueurs et les satisfaire de manière plus cohérente ».

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