Bungie explique enfin le pass annuel de Destiny 2 : « Nous avons beaucoup de vieilles perceptions à détruire »

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Destiny 2 : Forsaken a ramené le jeu de tir à monde partagé de Bungie vers la mentalité d’amateur des fans purs et durs et a fourni la meilleure histoire et le meilleur contenu de fin de jeu de l’histoire de Destiny. Il a également suscité de grandes attentes pour le pass annuel de Destiny 2, un trio de packs de contenu à 35 $ dont le coup d’envoi sera donné le mardi 4 décembre avec Destiny 2 : The Black Armory. Le pass annuel a été présenté comme une collection de DLC thématiques contenant de nouveaux objets et activités, mais les premières explications étaient vagues et ont laissé les fans avec beaucoup de questions. Que contient le pass annuel ? S’agit-il simplement de trois DLC supplémentaires de la taille de Warmind ou de Curse of Osiris ? Que contient chaque DLC ? À quelle fréquence ces DLC seront-ils publiés ?

Bungie a publié une nouvelle vidéo répondant à certaines de ces questions plus tôt dans la journée. Je me suis également entretenu avec David « Deej » Dague, responsable de la communauté chez Bungie, afin d’en savoir plus sur la façon dont le studio prévoit de donner suite à Forsaken et sur ce que le pass annuel de Destiny 2, d’une valeur de 35 $, vous permet réellement d’obtenir.

Le pass annuel comprend trois saisons de contenu : la Saison de la Forge (qui commence aujourd’hui, le 27 novembre), la Saison du Drifter, et une saison mystère qui n’a pas encore été nommée. Selon la feuille de route actualisée de Destiny 2, tout le monde pourra découvrir de nouveaux événements et mises à jour au cours de ces saisons, mais vous devrez acheter le pass annuel pour pouvoir jouer à l’Armurerie noire, au Joker’s Wild et au contenu de Penumbra. Tout cela se déroulera de décembre 2018 à août 2019, selon Bungie, avec un nouveau DLC tous les trois mois environ.

Cependant, le pass annuel ne suivra pas le modèle DLC précédent de Destiny. « Nous avons beaucoup de vieilles perceptions à détruire », explique Deej. « Ce n’est pas Warmind. C’est quelque chose de nouveau. » Avec le pass annuel, Bungie espère changer la façon dont les joueurs envisagent les DLC de Destiny, sans parler de ce qu’ils en pensent. Plutôt qu’une somme forfaitaire de contenu, le pass annuel fournira « une couche supplémentaire de défis et de récompenses » qui s’ajoutera à chaque saison avec des livraisons régulières de contenu. En d’autres termes, chaque DLC du pass annuel consistera en plusieurs petites mises à jour offrant des rafraîchissements hebdomadaires et mensuels de type Dreaming City.

Destiny 2 : L’Armurerie Noire offre un bon exemple de la façon dont cela fonctionnera. Le but de l’Armurerie noire est de collecter les meilleures armes de l’Âge d’or et de remplir l’armurerie en question. Pour ce faire, vous devrez aider l’armurier Exo Ada-1 à rallumer quatre Forges perdues. Les Forges perdues sont un nouveau type de mode horde à trois joueurs, dans la veine d’Escalation Protocol et de Blind Well, mais Deej précise qu’elles proposent de nouvelles mécaniques et de nouveaux défis. Une nouvelle Forge sera disponible chaque semaine, un peu comme les défis de l’Ascendant dans la Cité des Rêves, et après quatre semaines, la rotation des Forges recommencera.

Tous les contenus du Pass annuel ne seront pas liés à ce calendrier. Outre les quatre Forges perdues, l’Armurerie noire contient également un nouveau raid – non pas un raid de type Spire of Stars comme Bungie l’avait annoncé, mais un véritable raid – qui se déroule dans la Dernière ville de la Terre. Cela dit, l’Armurerie noire ne propose pas de campagne traditionnelle. « Il ne s’agit pas d’une campagne cinématographique, précise Deej, mais nous racontons une histoire. En l’absence de missions narratives, l’histoire de l’Armurerie noire sera racontée à travers des éléments tels que l’histoire, les triomphes et, bien sûr, les armes récupérées, explique Deej.

J’en déduis que l’objectif du pass annuel est de donner aux joueurs suffisamment de contenu pour qu’ils aient de nouvelles choses à faire chaque semaine, mais pas trop en même temps pour qu’ils puissent tout lire en une semaine et se retrouver à court de choses à faire. Bungie ne pourra jamais espérer créer du contenu au rythme où les joueurs de Destiny le consomment. C’est pourquoi, au lieu d’un nouveau déluge de contenu inévitablement suivi d’une sécheresse, le pass annuel a été conçu pour fournir un flux régulier de mises à jour. Du moins, c’est le rêve. Et après avoir vu l’évolution de la Cité des rêves, je suis d’accord avec ce rêve. Le contenu hebdomadaire comme les Défis de l’Ascendant et le contenu chronométré comme le Trône brisé ont contribué à maintenir la fraîcheur de Forsaken, et si le pass annuel peut maintenir cet élan pendant les neuf prochains mois tout en ajoutant de nouveaux butins à chasser, je pense que Destiny 2 sera en bonne forme pendant un long moment.

Le nouveau raid de l’Armurerie noire est justement un raid complet. En d’autres termes, il sera bien plus important qu’un raid menteur.

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