Luke Smith, directeur de Destiny 2, affirme l’engagement à long terme de Bungie envers Destiny, alors que le studio quitte Activision.

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Bungie se sépare d’Activision et prend le contrôle total de la propriété intellectuelle de Destiny, et bien que nous ne puissions que spéculer sur ce que cela signifie exactement pour la série à court terme, ce changement changera sans aucun doute le jeu dans les années à venir. Luke Smith, le directeur de Destiny 2, a évoqué le parcours du studio après Activision dans le dernier billet du blog This Week At Bungie, affirmant que Bungie ne fera que s’investir davantage dans Destiny à l’avenir.

« Bungie s’est engagé à long terme dans Destiny », a déclaré M. Smith. « Nous avons créé l’univers et nous tenons son avenir entièrement entre nos mains. La grande majorité de l’équipe travaille d’arrache-pied pour imaginer de nouvelles expériences, de nouveaux ennemis et de nouvelles façons de jouer au Gardien que vous construisez depuis 2014. Nous allons continuer à le faire. Nous réfléchissons à ce que signifie être vraiment indépendant, à ce que signifie l’auto-publication et, surtout, à ce que l’avenir de Destiny peut maintenant ressembler pour nos joueurs. L’automne a été très chargé et l’année le sera encore plus. Quand je regarde vers l’avenir et que je pense à Destiny et à ses possibilités, je vois un futur brillant, avec des racines dans un passé mémorable. Tout n’a pas été perdu dans les coins sombres du temps. »

Smith n’en a pas dit plus sur ces coins sombres du temps et sur ce qui s’y est perdu exactement, mais il a fait la lumière sur les projets plus immédiats du studio pour Destiny. Comme nous l’avons indiqué précédemment, Bungie s’est engagé à fournir le contenu de la feuille de route DLC du pass annuel de Destiny 2. Selon Smith, le prochain contenu de cette feuille de route, le Joker’s Wild, bénéficiera des erreurs de Black Armory.

« Nous avons appris beaucoup de choses de Black Armory que nous appliquerons aux prochaines versions », a déclaré Smith, « notamment que nous aimerions que les expériences de début de contenu soient un meilleur point de convergence pour la base de joueurs. Dans Black Armory, nous avons fixé la puissance requise pour la première forge à un niveau trop élevé, ce qui n’a pas été une bonne occasion de se lancer dans du nouveau contenu. Nous voulons trouver la ligne de démarcation entre le nouveau contenu auquel de nombreux joueurs peuvent jouer et le contenu aspirationnel vers lequel les joueurs peuvent progresser. Nous envisageons d’améliorer les mécanismes de rattrapage pour les joueurs dans les saisons à venir. »

Smith a également abordé l’un des plus grands points d’interrogation concernant la séparation de Bungie et d’Activision : qu’en est-il des partenaires appartenant à Activision, comme Vicarious Visions, qui a travaillé sur le portage PC de Destiny 2, et High Moon Studios, qui a participé à Forsaken ? Eh bien, comme prévu, ces partenaires restent chez Activision, et tout le travail reviendra donc à Bungie. Cependant, Smith a déclaré que Vicarious Visions « prépare actuellement son chant du cygne pour Destiny avec du contenu qui apparaîtra dans la prochaine Saison de [Rédigé] », faisant allusion au mystérieux DLC Penumbra qui clôturera le pass annuel. Vicarious Visions a fait honneur à Destiny 2 par le passé, il sera donc intéressant de voir un nouvel effort de collaboration de leur part.

Lorsque Activision a exprimé sa déception quant aux chiffres de vente de Destiny 2 : Forsaken, Smith s’est rendu sur Twitter pour réfuter publiquement ce sentiment. Il avait alors déclaré : « Nous ne sommes pas déçus par Forsaken. Nous avons entrepris de créer un jeu que les joueurs de Destiny aimeraient, et chez Bungie, nous l’aimons aussi. Construire Destiny pour les joueurs qui l’aiment est et restera notre priorité à l’avenir. » Il semble que cette approche n’ait pas changé.

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