Bungie a décidé d’affaiblir les meilleurs objets exotiques de Destiny 2, du Murmure du ver au Crâne de Dire Ahamkara.

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Le mois dernier, Bungie a annoncé que Hurlement de Luna et Non oublié subiraient de sérieuses réductions dans la Saison d’opulence de Destiny 2, qui débutera en juin. Hier, le studio a ajouté plusieurs des exotiques les plus utilisés à la liste des améliorations de la saison, dont Murmure du ver, As de pique, Crâne de Dire Ahamkara, et bien d’autres encore.

Tout d’abord, voici tous les correctifs apportés aux exotiques lors de la Saison de l’opulence.

Murmure du ver : La compétence Clou blanc tire désormais les munitions de vos réserves et non plus de l’air. En d’autres termes, il n’y a plus de munitions infinies. Pour compenser, l’affaiblissement de la réserve de Whisper sera annulé, ce qui lui permettra d’effectuer 18 tirs sans perks de réserve. Il s’agit exactement du même effet sur le Marteau noir et le Fusil noir dans le Destiny original, donc je ne peux pas dire que je sois choqué. Au contraire, je suis surpris que Bungie ait publié Whisper of the Worm dans son état d’origine. Comme l’a dit Bungie, « une exotique qui peut générer une quantité infinie de munitions lourdes est toujours une aberration gigantesque et rend de nombreuses armes inutiles pour certaines rencontres ».

Simulateur de sommeil : Les tirs ricochés ou rebondis infligeront moins de dégâts aux boss, et les tirs au corps seront « nettement plus indulgents » que les tirs de précision. Le Simulant dormeur n’a pas été beaucoup utilisé au cours de l’année écoulée, et l’explication de Bungie pour ce nerf –  » comme pour Whisper, nous avons dû adapter les ennemis à ce potentiel [de rebond]  » – me fait penser qu’il s’agit d’un changement préventif pour se préparer à l’arrivée de nouveaux ennemis. – me fait penser qu’il s’agit d’un changement préventif pour préparer le contenu de la Saison d’opulence.

Seigneur des loups : Les dégâts en JcE sont réduits de 20 %. L’avantage Libérez les loups, qui prolonge la rafale de l’arme de cinq à dix coups, ne se déclenchera plus lors d’une mise à mort. Au lieu de cela, vous pourrez passer d’une rafale de cinq à une rafale de dix coups en maintenant le bouton Recharger enfoncé, comme vous le faites pour changer d’élément dans Lumière dure et Boréalis. De plus, les bonus de dégâts et de portée de la perk en JcE seront supprimés et remplacés par un bonus de dégâts non spécifié. L’objectif, selon Bungie, est de permettre aux joueurs d’utiliser les munitions plus efficacement.

As de pique : Memento Mori octroie désormais six coups de dégâts bonus (au lieu de cinq), mais vous perdrez vos coups bonus si vous changez d’arme. Les dégâts de ces tirs en JcJ sont également légèrement réduits afin d’éviter les tirs doubles sous l’effet de la vengeance du masque borgne de Titan. J’ai toujours pensé que l’As devait avoir un chargeur de 12 balles et accorder six tirs de Memento Mori, par souci de symétrie, donc à cet égard, je préfère presque ce changement. L’As de pique aura toujours un milliard d’avantages même après ces changements, et il pourra toujours tirer trois fois à une distance absurde dans le Creuset, donc je dirais que ces changements sont assez mineurs. Dans le pire des cas, vous devrez réfléchir un peu plus attentivement au moment de passer à votre arme secondaire lorsque vous utilisez l’As.

Crâne de Dire Ahamkara, Rigs d’Orphée, Protocole Phoenix et Gilet Gwisin : tous ces objets exotiques remboursent de l’énergie super, et tous subissent la même modification : la diminution des retours sur les remboursements de super. Bungie explique que ces changements rendront  » plus rare le remboursement d’un Super complet  » et, dans le cas du Gilet Gwisin, qui remboursera désormais moins d’énergie après avoir tué deux personnes ou moins dans le Creuset, cela raccourcira la durée moyenne du Super.

En plus de ces améliorations, les Éclats de Galanor et Ursa Furiosa, deux autres Exotiques super-récupératrices qui avaient déjà été réduites, verront leur  » plafond de gain de super réduit pour être en phase avec les autres changements apportés aux Super Exotiques « . J’ai l’impression que cette partie est mal formulée, mais je la lis comme suit :  » Galanor et Ursa accorderont désormais un peu plus d’énergie Super « . Du moins, j’espère que c’est ce que cela signifie.

« Nous sommes sensibles au fait que les changements que nous apportons pour équilibrer les combats et la conception du jeu peuvent être dérangeants », a déclaré Bungie. « Il était important que nous ayons cette conversation avant que vous ne lisiez les notes de patch. Nous savons que beaucoup d’entre vous attendent beaucoup du premier jour de Season of Opulence. Nous espérons que ces informations vous aideront à construire les parfaites machines à tuer les monstres pour la prochaine Saison de jeu. »

Décevant, mais probablement pas dévastateur

Au cours des deux dernières années, Bungie a donné à plusieurs sous-classes un moyen de conserver des Supers fonctionnellement infinis, soit en prolongeant leur durée de Super, soit en remboursant leur énergie de Super. Cependant, le studio a également démantelé les Supers infinis au cours des derniers mois, de sorte que ces changements ne sont pas surprenants, du moins pour la plupart d’entre eux. Bungie ne veut pas que nous ayons des Supers infinis en JcE, et je comprends tout à fait pourquoi : il est tout simplement impossible d’équilibrer pour des Nova Bombs infinies.

J’espère que le Crâne de Dire Ahamkara et d’autres Exotiques super-récupérateurs seront toujours d’actualité. Si nous faisons bon usage de notre Super, nous pourrions peut-être récupérer la moitié de notre énergie, non ? De cette façon, nous aurons deux fois plus de Supers si nous jouons bien. Je pense que c’est une base raisonnable pour un Exotique, mais nous verrons comment les choses évolueront.

À la surprise de personne, la communauté Destiny 2 a explosé en réponse à ces nerfs, et je comprends pourquoi. Les choses qui étaient amusantes en mai le seront moins en juin. Il est décevant de voir ses favoris affaiblis (ou carrément supprimés dans le cas de Whisper, que je vais probablement sharder maintenant). C’est aussi beaucoup de nerfs à recevoir en même temps, et c’est en plus du Hurlement de Luna et de Pas d’Oubli. Tout ce qui figure sur cette liste est un Exotique de premier rang, alors bien sûr, beaucoup de gens vont être frustrés. Au moins, je pense que Bungie pourrait mieux définir et prévoir les niveaux de puissance des Exotiques (je pense notamment à Whisper) afin d’éviter ce genre d’améliorations.

En même temps, je comprends le désir de Bungie d’éviter la montée en puissance et d’empêcher que des exotiques spécifiques ne limitent la conception des rencontres. Le problème, je pense, c’est que si ces réductions sont immédiatement décevantes, les effets positifs potentiels sur la diversité des constructions, la difficulté des rencontres ou les limitations de conception ne seront pas visibles avant plusieurs semaines ou plusieurs mois. Mais c’est toujours comme ça que ça se passe.

Ceci étant dit, il est important de se rappeler que beaucoup de ces Exotiques peuvent encore être viables après leurs baisses. Whisper est pratiquement mort à ce stade, mais Ace of Spades sera toujours aussi puissant en JcJ, le nouveau mode de tir de Lord of Wolves pourrait compenser la réduction de ses dégâts, et Sleeper devrait toujours fonctionner dans les cas particuliers où il est actuellement utilisé. On ne sait pas non plus quelle quantité d’énergie le super-recouvrement des exotiques accordera à l’avenir. Comme c’est le cas pour Hurlement de Luna et Non oublié, je pense que nous devrions jouer avec ces choses après la suppression avant de nous prononcer. Il convient également de rappeler que de nombreuses exotiques puissantes ne sont pas affectées par ces réductions. Voici une liste rapide, au cas où vous chercheriez une alternative à votre Exotique de prédilection :

  • Le péché de Nezarec
  • La couronne des tempêtes
  • Stabilisateurs Geomag
  • Bottes Lunafaction
  • Une forteresse insurmontable
  • Cœur de feu de paille
  • Pauldron Doom Fang
  • Cœur de la lumière intérieure
  • Masque borgne
  • Synthoceps
  • L’ombre du dragon
  • Flux Raiden
  • L’engoulevent céleste
  • Couronne de brosses à reluire
  • La poignée de main du menteur
  • Ophidie Spathe
  • Mille voix
  • Maître du tonnerre
  • Légende d’Acrius
  • Renard à deux queues

En parlant de nerfs, voici tout ce qu’il faut savoir sur les dernières notes de patch de Destiny 2.

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