Bungie s’engage à faire de Destiny 2 un MMO d’action, promet des éléments RPG étendus et des améliorations en matière de JcJ.

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Lors de l’annonce du premier Destiny, les concepteurs de haut niveau de Bungie étaient catégoriques sur le fait qu’il ne devait pas être considéré comme un MMORPG. Le fait est que Destiny et Destiny 2 sont devenus de plus en plus semblables à des MMO au fil des ans, et la position de Bungie s’est donc de plus en plus affaiblie. Heureusement, et en partie parce que le studio est seul après avoir quitté Activision, Bungie est enfin prêt à traiter Destiny 2 comme un MMO et à satisfaire les joueurs hardcore (sans aliéner les personnes qui veulent juste un jeu de tir amusant). Lors d’un livestream de développeurs organisé plus tôt dans la journée, le directeur créatif Luke Smith a déclaré que le premier objectif de l’avenir indépendant de Destiny « est d’être un MMO d’action génial ».

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Mark Noseworthy, directeur général de Destiny, a ajouté que « ce terme [MMO] nous a longtemps inquiétés, nous l’avons évité. Il s’accompagne de beaucoup de bagages. Est-ce que cela signifie qu’il s’agit d’un jeu à abonnement ? Faut-il jouer avec une souris et un clavier ? Mais c’est l’une de ces choses où nous sommes seuls maintenant, et ça marche comme un canard, ça jacasse comme un canard, donc c’est un canard. Nous pouvons accepter que le jeu soit ainsi ».

« Lorsque nous parlons de MMO, nous ne parlons pas d’abonnements », a précisé M. Smith. « Nous parlons de deux choses. La première partie, et c’est là où nous avons des lacunes, mais ça s’améliore depuis Forsaken, c’est l’amélioration du RPG. »

« Nous voulons vraiment personnaliser davantage nos personnages », poursuit Noseworthy. « Vous créez ces machines à tuer des monstres et vous voulez vous les approprier. Nous pouvons faire beaucoup plus à ce niveau.

« Une grande partie de ce que nous faisons cet automne [avec Shadowkeep] est de réintégrer les statistiques dans le jeu », affirme Smith. « Il s’agit d’améliorer le RPG du jeu. Forsaken l’a amélioré, et nous pensons que Shadowkeep va passer à la vitesse supérieure. »

Dans un nouveau ViDoc explorant Shadowkeep et l’avenir de Destiny 2, Smith a déclaré :  » Une grande partie du travail que nous faisons consiste à ajouter de la profondeur à la feuille de personnage. Les équipes réfléchissent à la façon dont nous voulons faire évoluer l’armure, intégrer plus de statistiques dans le jeu, personnaliser davantage les joueurs. Comment pouvons-nous approfondir et poursuivre ce personnage génial que vous construisez depuis, pour certains d’entre nous, cinq ans ? »

Le ViDoc a présenté plusieurs systèmes mis à jour, le plus important étant un système d’armure totalement remanié. « Armure 2.0 » vous permettra d’appliquer à n’importe quelle pièce d’armure les mods et les avantages que vous avez débloqués. Nous avons également assisté au retour des artefacts, un type de sixième pièce d’armure qui n’avait pas été vu depuis l’extension Taken King de Destiny. Les artefacts font leur apparition dans Destiny 2, et Bungie affirme qu’ils complèteront la progression du personnage d’une nouvelle manière, les artefacts légendaires de haut niveau offrant des avantages rivalisant avec les objets exotiques.

« Je suis très enthousiaste à propos de l’artefact », a déclaré le directeur artistique Shiek Wang (en précisant l’artefact, mais c’est peut-être trop en dire). « Les joueurs peuvent jouer avec ces boutons et ces interrupteurs et faire tout ce qu’ils veulent. Steve Dolan, responsable de la conception, a ajouté que : « Lorsque vous arrivez à ce dernier niveau [de l’arbre d’aptitudes des artefacts], chacune de ces aptitudes est relativement proche de ce qu’un Exotique pourrait ressentir. Cela va être très amusant. »

Les nouveaux éléments RPG ne s’arrêtent pas à l’armure. Les Gardiens bénéficient également d’un tout nouveau type d’attaque dans Shadowkeep : les coups de grâce. Nous avons vu des Chasseurs faire des pirouettes acrobatiques avec des couteaux, des Warlocks frapper des ogres avec leur ki et des Titans (bien sûr) donner des coups de poing très violents. On ne sait pas encore comment les coups de grâce seront débloqués et équipés, mais il est certain qu’ils ajouteront quelque chose au combat et à la personnalisation.

Plusieurs exotiques de Shadowkeep ont également été présentés dans le ViDoc. Lisa Brown, conceptrice principale, a montré un arc lourd exotique qui tire des flèches explosives infligeant de lourds dégâts, bien que ses effets finaux soient encore très incertains. Elle a également montré un fusil à traces exotique qui « crée un gros point d’impact » sur les ennemis. Enfin, nous avons vu un canon à main exotique qui non seulement possède une lunette ( !) mais que Brown a décrit comme « un sniper à une main ». Un autre concepteur a averti que ce canon à main « s’enflamme en quelque sorte si vous le tirez trop souvent », mais honnêtement, cela semble être un petit prix à payer pour un sniper à une main. Encore une fois, tous ces produits exotiques sont en cours d’élaboration, mais ils ont l’air tout à fait géniaux.

Le ViDoc comprend également un aperçu très attendu du JcJ. Le Creuset n’a pas connu beaucoup de changements ou d’ajouts au cours de l’année écoulée, mais Bungie cherche enfin à rompre le silence. Avec Shadowkeep, la liste de jeu expérimentale Crucible Labs va être mise à jour avec  » quelques types de jeu très appréciés du passé  » (s’il vous plaît, Rift), et Bungie indique que plusieurs listes de jeu seront retravaillées. Tout au long du segment Crucible, plusieurs cartes Destiny remastérisées ont également été montrées, ce qui laisse penser que de nouvelles cartes (ou du moins de nouvelles anciennes cartes) sont enfin en route.

C’est tout un tas de choses prometteuses et excitantes, et Bungie en a partagé beaucoup d’autres aujourd’hui. La prise en charge de la sauvegarde croisée de Destiny 2 est en cours, de même qu’une version Destiny 2 Steam et une version Destiny 2 Google Stadia, ainsi qu’une version gratuite de Destiny 2 appelée New Light, qui arrivera à l’automne. Il suffit de dire qu’aujourd’hui était un grand jour pour Destiny, et 2019 sera une grande année pour Bungie.

Pour en savoir plus sur Destiny, découvrez la fuite de Destiny 2 Shadowkeep, désormais confirmée.

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