- Serial Gamers -
- De Dragon Age : The Veilguard à Final Fantasy 7 Rebirth, voici les meilleurs RPG de 2024. -
- Final Fantasy 7 Rebirth règle un vieux débat sur les JRPG en offrant le meilleur des deux mondes : un échelonnement optionnel des niveaux « pour les joueurs qui ont envie d’un défi permanent ».
Final Fantasy 7 Rebirth promet une fonctionnalité brillante pour les joueurs de RPG de tous niveaux : La difficulté dynamique.
L’éternel débat des JRPG est le suivant : est-il préférable que les ennemis adaptent leur niveau à celui du joueur, ou que les ennemis aient des niveaux spécifiques qu’ils respectent rigoureusement tout au long du jeu ? Voulez-vous un défi ou un sens quantifiable de la progression ? Final Fantasy 7 Rebirth vise apparemment à résoudre cette question en affirmant simplement que les deux sont possibles.
Plus tôt dans la journée du 27 novembre, le compte Twitter principal de Final Fantasy 7 a attiré l’attention sur une nouvelle fonctionnalité de Rebirth : La difficulté dynamique. Ainsi, lorsque Cloud Strife atteindra le niveau 40, par exemple, tous les ennemis du jeu seront également au niveau 40, ce qui constituera un défi constant et solide pour l’ensemble du groupe.
Dans Final Fantasy VII Rebirth, la difficulté Facile vous permet de vous concentrer sur l’histoire, tandis que la difficulté Normale vous offre un défi raisonnable. #FF7R pic.twitter.com/tpc1DU8Jcm27 novembre 2023
Si vous n’aimez pas ça, il y a une bonne nouvelle. La difficulté dynamique est le seul paramètre sur lequel les niveaux des ennemis s’échelonnent, ce qui signifie que vous pouvez parcourir Rebirth en difficulté Facile, ou faire en sorte que les ennemis conservent leurs niveaux prédéterminés pendant toute la durée du jeu en difficulté Normale standard.
Il s’agit d’une grande nouveauté pour Rebirth. Final Fantasy 7 Remake n’a jamais proposé d’échelonner les niveaux d’ennemis, pas plus que la relance d’Intergrade quelques années plus tard. Cela signifiait que vous pouviez toujours revenir en arrière et faire grimper les ennemis les plus faibles pour obtenir de l’XP plus tard dans le jeu, mais vous risquiez de rencontrer des pics de difficulté de temps en temps si vous vous aventuriez dans un combat de boss avec un niveau très inférieur au vôtre. Vous pouviez également vous retrouver ennuyeusement surpuissant dans certaines zones, simplement en étant un complétiste, mais sans aucun grinding délibéré.
« La difficulté ‘Facile’ permet de se concentrer sur l’histoire plutôt que sur les combats, tandis que la difficulté ‘Normale’ offre un défi raisonnable à la plupart des joueurs », peut-on lire dans un billet de blog de Square Enix datant du début du mois. « Dans la nouvelle difficulté ‘Dynamique’, les ennemis deviennent plus forts en même temps que vos personnages, ce qui est parfait pour les joueurs qui ont envie d’un défi permanent.
C’est une initiative fantastique de la part de Square Enix : que vous souhaitiez ou non que le niveau des ennemis augmente dans Rebirth, vous disposez d’options qui vous conviennent. Il est également rafraîchissant d’entendre Square Enix expliquer pourquoi il a inclus cette option dans le billet de blog. Plus de paramètres comme celui-ci, qui s’adressent à une base de joueurs aussi large que possible, n’est jamais une mauvaise chose.
Lisez notre grand aperçu de Final Fantasy 7 Rebirth pour en savoir plus sur ce qui vous attend dans la suite de Square Enix le 29 février 2024.