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- Le réalisateur de Bayonetta voulait faire neuf jeux, emportera les plans de cinq d’entre eux dans sa tombe et déclare que travailler avec Hideo Kojima serait un « désastre ».
Le réalisateur de la série Bayonetta, Hideki Kamiya, souhaitait réaliser neuf opus de la franchise et a laissé entendre qu’il ne devrait probablement pas travailler avec d’autres célèbres développeurs de jeux japonais.
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Plus tôt cette année, en septembre, Kamiya a annoncé son départ surprise de PlatinumGames, le studio qu’il a cofondé avec la légende de Resident Evil, Shinji Mikami, après 16 ans. Aujourd’hui, quelques mois après son départ et avec un peu plus de temps libre, le développeur chevronné a répondu à quelques questions de fans sur Bayonetta.
« Je me demande ce qu’il va advenir de la franchise Bayonetta maintenant », demande un fan dans la vidéo ci-dessous (qui est lue à haute voix par Kamiya dans un anglais impeccable). « Comme je l’ai expliqué précédemment, j’ai travaillé sur Bayonetta 1, 2, 3 et Origins », a déclaré Kamiya. « J’en ai parlé dans diverses interviews, la série Bayonetta se composerait de neuf épisodes au total. »
Je voulais développer la franchise en tant que « saga » Bayonetta, mais il semble que je doive emporter toute la saga avec moi dans la tombe », ajoute Kamiya. « C’est dommage. Je ne possède pas la propriété intellectuelle de Bayonetta, mais je suppose que ceux qui la possèdent la feront perdurer », poursuit l’ancien cofondateur de PlatinumGames.
Il y a eu quatre jeux Bayonetta à ce jour, et Kamiya a participé à chacun d’entre eux. Le jeu le plus récent est Bayonetta 3, attendu depuis longtemps et sorti en 2022, tandis que l’aventure préquelle Bayonetta Origins a pris une direction plus orientée vers les puzzles en début d’année.
Ailleurs dans la vidéo, Kamiya aborde la possibilité de travailler avec d’autres vétérans comme Yoko Taro ou Hideo Kojima, une question qui lui est apparemment souvent posée. « Cela ne fonctionne pas comme dans Dragon Ball, où Goku fusionne avec d’autres personnages », a déclaré Kamiya, ajoutant avec un léger sourire que ce serait un « désastre ».
« Deux personnes aux personnalités et aux idées complètement différentes s’opposeraient. Il est impossible d’obtenir un bon jeu à partir de là », poursuit-il. Il est peut-être préférable que les fans de jeux vidéo en général arrêtent de demander à des développeurs célèbres de faire équipe. Kamiya n’a pas tort : ce sont de vraies personnes, pas des personnages de dessins animés ou des joueurs d’une équipe de football imaginaire.
Pour en revenir à Bayonetta, Kamiya a laissé entendre avant son départ de PlatinumGames que Bayonetta 4 était en cours de développement. Kamiya a déclaré l’année dernière en 2022 qu’il s’agirait d’un « développement inattendu pour tout le monde », mais n’a rien dit de plus sur le jeu avant de quitter le studio plus tôt cette année. Il se pourrait bien que le développement du jeu se poursuive sans Kamiya.
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