Le scénariste de Left 4 Dead explique qu’il s’est retrouvé à la tête du projet par accident : « Personne ne m’a jamais dit que c’était moi qui le dirigeait !

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Chet Faliszek, le scénariste du premier Left 4 Dead, a révélé qu’il avait été nommé par erreur par Gabe Newell, de Valve, pour diriger le projet au début de son développement et jusqu’à son lancement.

S’adressant à Game Developer, Faliszek a expliqué comment une conversation entre Newell et Aaron Seeler, alors ingénieur chez Valve, a conduit le premier à supposer par inadvertance que Faliszek était responsable.

« Aaron Seeler était l’ingénieur qui nous aidait à réaliser la version Xbox 360, car [Left 4 Dead] allait être notre premier jeu Xbox à l’origine », explique Faliszek. Gabe lui posait des questions et [Aaron] lui a répondu : « Tu devrais parler à Chet, c’est lui qui s’en charge ». Personne ne m’a jamais dit que c’était moi qui dirigeait le jeu !

Après cette conversation, Faliszek est devenu la « personne de référence » pour la production et la gestion de Left 4 Dead et est resté en contact permanent avec le créateur et concepteur original, Mike Booth, jusqu’au lancement du jeu. Techniquement, Faliszek est toujours crédité en tant que scénariste du jeu, mais il semble qu’il ait pris une position de leader de facto au sein de l’équipe de développement grâce à cette conversation fortuite avec Newell.

Bien sûr, la suite de Left 4 Dead allait sortir à peine un an après l’original, et Faliszek a expliqué pourquoi dans la même interview. Apparemment, le premier Left 4 Dead était tellement défectueux que Valve a jugé prudent de repartir de zéro avec une suite au lieu de revenir en arrière et d’essayer de réparer ce qui existait. « Left 4 Dead était tellement défectueux que personne ne voulait y toucher », a-t-il déclaré.

La saison des horreurs est peut-être terminée, mais ce n’est jamais un mauvais moment pour jouer à l’un des jeux de notre liste des meilleurs jeux d’horreur de tous les temps.

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