Le directeur de quête de Cyberpunk 2077 est tombé amoureux de Night City après avoir joué au TTRPG et décidé que le D&D traditionnel était « un peu trop générique » pour lui.

5 min. de lecture
  1. Serial Gamers -
  2. Guide de survie d’Until Dawn et comment faire les bons choix pour sauver tout le monde -
  3. Le directeur de quête de Cyberpunk 2077 est tombé amoureux de Night City après avoir joué au TTRPG et décidé que le D&D traditionnel était « un peu trop générique » pour lui.

Le directeur de quête de Cyberpunk 2077, Pawel Sasko, explique qu’il est tombé amoureux du cadre de Night City après avoir joué au TTRPG de 1988 et trouvé que le « D&D traditionnel » était un peu trop « générique » en comparaison.

Lors d’une interview avec TheNeonArcade, Sasko a longuement parlé des premiers jeux qui ont déclenché son amour pour l’univers Cyberpunk, dont le noyau est une série de TTRPG qui a débuté en 1988. Sakso a expliqué que son intérêt initial pour les TTRPG est venu en jouant au RPG Vampire : The Masquerade – Redemption à l’adolescence, ce qui l’a incité à reprendre le jeu original Vampire : The Masquerade. Après avoir joué à ce jeu, il est passé au TTRPG Cyberpunk qu’il a trouvé « inspirant, intrigant et différent ».

« C’est ce que j’aimais dans [Vampire : The Masquerade] : le monde sombre, tous ces pouvoirs que l’on peut avoir. C’est la même chose pour Cyberpunk. Pour moi, la fantasy, disons le D&D traditionnel, était un peu trop générique ; un peu trop, je dirais, normal. J’ai toujours eu l’impression qu’il s’agissait du Seigneur des Anneaux, de Tolkien, de cette histoire fantastique dans tous les livres que j’ai lus et qui traitaient d’une certaine forme de fantaisie. J’ai lu la majorité des livres de Conan le Barbare quand j’étais enfant parce que je les aimais vraiment.

« Je lisais beaucoup, vraiment beaucoup de fantasy à l’époque. J’adorais ça. Mais beaucoup d’entre eux ressemblaient à de la fantasy générique. Pour cette raison, le Cyberpunk et le Vampire ont été des choses énormes qui ont taché ma mémoire. Voici comment je me souviens de cette époque. C’est à ce moment-là que j’ai été initié à cela. J’essayais de construire des sessions pour mes joueurs, de comprendre ce qu’ils faisaient. Ils doivent toujours faire tout ce que je ne pensais pas qu’ils feraient, je devais improviser et trouver comment le faire. C’est donc ainsi que je me suis initié à ce métier.

Sasko, qui était concepteur principal des quêtes sur The Witcher 3, a également expliqué que le développement de Cyberpunk était « beaucoup plus difficile » en raison du cadre culturel très différent par rapport à la série de fantasy inspirée de l’Europe médiévale de CDPR.

« Il y a une méthode que j’enseigne à mes designers et qui s’appelle la construction », a-t-il déclaré. « La construction est un moyen pour vous, lorsque vous étudiez la culture, les films et les livres, de regarder une œuvre d’art et de la déconstruire en pièces et de comprendre ‘quel est le genre, quel est le thème de l’histoire que vous racontez’, et grâce à la construction, l’une des raisons pour lesquelles nous faisons si bien nos histoires, c’est parce qu’elles ont des composantes et des éléments qui les composent. Quels sont les composants et les éléments de cette histoire ? Grâce à la construction, l’une des raisons pour lesquelles nous réussissons si bien nos histoires est que nous utilisons la construction pour vraiment comprendre un IP donné et pour pouvoir vraiment nous concentrer sur ce point ».

Plus précisément, Sasko a expliqué comment même les tropes fantastiques « génériques » susmentionnés peuvent être utilisés de manière inventive et même d’actualité pour explorer des thèmes originaux lorsque les développeurs comprennent vraiment l’intention d’une franchise narrative.

« Je pense que nous sommes entourés de tellement de choses génériques », a déclaré M. Sasko. « Il y a tellement de fantaisie, de science-fiction, et tout le reste ; ce sont des choses vraiment génériques. On les accepte en quelque sorte parce qu’elles ont toujours existé. Les elfes en sont un bon exemple. Il y a de la fantasy, il y a des elfes, n’est-ce pas ? Mais la façon dont les elfes sont représentés dans The Witcher est tellement unique. Parce que les elfes abordent la question de la relocalisation des réfugiés, d’une nation repoussée par une autre, et de la haine entre les ethnies… Il faut se pencher sur une propriété intellectuelle donnée et penser à son âme.

Cyberpunk 2077 a récemment achevé son arc de rédemption avec la sortie de la célèbre extension Phantom Liberty, laissant CDPR tirer un trait bien mérité sur le RPG 2020 et passer à la suite.

Voici les meilleurs jeux de rôle dans lesquels se perdre aujourd’hui.

Partager cet article
Laisser un commentaire