Destiny 2 apportera d’énormes changements au niveau des armes en même temps que le lancement du Solstice des héros et du Master Vault of Glass.

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L’événement 2021 Solstice des héros de Destiny 2 arrivera le mardi 6 juillet, en même temps que le raid de niveau Maître du Coffre de verre, et la même mise à jour apporte également un premier lot de changements dans l’équilibrage des armes.

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Une courte bande-annonce du Solstice des héros a présenté l’événement, qui emmènera à nouveau les joueurs dans la zone aérienne européenne pour tuer un million de mini-boss et ouvrir autant de coffres tout en complétant des primes pour obtenir un ensemble d’armures exclusives. Il s’agit d’une routine familière, mais au moins les nouvelles armures sont belles, et il y a aussi un nouveau fusil à chasser. Vous aurez jusqu’au 3 août pour profiter pleinement de Solstice.

La version Maître du raid Voûte de verre sera également disponible mardi, permettant aux joueurs de terminer le sceau Fatebreaker et de collecter les versions Timelost des armes du raid. C’est la première fois depuis l’année 1 que Destiny 2 ajoute une version très difficile d’un raid (à l’exception du mode concours du premier jour), et elle semble aussi difficile que ce que l’on peut attendre d’un contenu de niveau Maître. Les ennemis auront une puissance de 1350, davantage de champions apparaîtront et vous devrez faire face à des modificateurs supplémentaires.

Au moins, le butin semble en valoir la peine : Les armes Timelost « peuvent être comparées aux armes d’adeptes des passages Nightfall ou Flawless Trials des Grands Maîtres », explique Bungie, et seront dotées d’avantages supplémentaires et de mods d’armes d’adeptes. Une nouvelle arme Timelost tombera chaque semaine, à l’instar de la rotation du butin de la Chute de nuit du grand maître.

Une remarque importante sur les armes Timelost : seule la version Maître du raid peut les faire tomber, et vous ne pouvez piller le raid qu’une seule fois par personnage chaque semaine. Cela signifie que vous ne pouvez pas doublement récupérer les armes normales ou les butins du raid dans la version normale, donc si vous n’êtes intéressé que par les armes Timelost, assurez-vous de toujours nettoyer la Voûte de verre dans la version Maître.

Pour que la mise à jour du 6 juillet soit encore plus importante, Bungie a décidé de mettre à jour le bac à sable des armes à la mi-saison. Dans le dernier billet de blog du studio, Chris Proctor, responsable de la fonctionnalité des armes, explique que cette mise à jour a été largement accélérée par « une poignée d’armes qui ont aspiré tout l’air de la pièce », et souligne que les futurs changements de mi-saison « ne seront généralement pas aussi importants ni aussi nombreux ».

Comme prévu, la mise à jour de mardi est un mélange d’améliorations et de réductions. D’autres ajustements arriveront avec le lancement de la Saison 15, mais pour l’instant, voici les grandes lignes des changements à venir dans le bac à sable :

  • La portée de chute des dégâts des fusils à pompe a été réduite pour qu’il soit plus difficile de tuer en un coup à plus longue distance. Les fusils à balles ne sont pas affectés, tandis que les fusils à balles agressives voient la distance de leurs balles élargie.
  • Les canons à main de 120 tr/min infligeront moins de dégâts de précision, ce qui empêchera les petits bonus de dégâts, comme une pile de Rampage, de permettre de tuer en deux coups. Leur portée de chute des dégâts est également réduite de quelques mètres en fonction de leur caractéristique de portée, ce qui leur permet d’être performants à longue distance, mais pas à une distance absurde.
  • Réduction de la portée d’affaiblissement des dégâts et de l’assistance à la visée du tir à la hanche de Dead Man’s Tale afin de rendre le tir rapide à la hanche moins efficace à plus longue portée. Les performances de l’ADS ne sont pas affectées.
  • Les dégâts de Sleeper Simulant ont été améliorés de 16,5 %, ce qui corrige l’amélioration accidentelle de 3 % et dépasse légèrement l’amélioration de 15 % appliquée aux autres fusils à fusion linéaire.
  • Le rembobinage des balles, un avantage spécial du chargeur du Coffre de verre, bénéficie d’une correction de bug pour s’assurer qu’il se déclenche toujours lorsque votre chargeur est vide.

Proctor a donné un aperçu des changements à venir dans la Saison 15, mais avec moins de détails. Les mitrailleuses, les fusils d’éclaireur et les canons à main bénéficieront enfin d’améliorations en JcE, tandis que les fusils à fusion feront l’objet d’un  » remaniement plus important  » qui leur donnera, nous l’espérons, une place dans la méta. Les lance-grenades de culasse et l’économie des munitions spéciales seront quant à eux un peu moins utilisés en JcJ. Enfin, il y a le mégatonnerre : L’Anarchie, l’arme de prédilection pour pratiquement tout, va être affaiblie pour qu’elle soit « efficace dans quelques rôles plutôt que d’être le lance-grenades à tout faire ».

Il est intéressant de noter que Bungie dit travailler sur des moyens d’encourager l’utilisation des Exotiques primaires en JcE, ainsi que sur une solution au problème de permettre à tous les Exotiques de générer des Orbes de lumière, même ceux qui n’ont pas encore reçu de Catalyseur exotique. Ce dernier point est tellement douloureux qu’il pourrait annuler la douleur d’Anarchie, notre favori bien-aimé et indéniablement hideusement cassé, qui goûte enfin à la batte de nerf.

De plus, la mise à jour du 6 juillet rééditera 12 armes des pools de butin de Forsaken et de Shadowkeep.

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