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- Destiny 2 n’a pas dit son dernier mot sur Calus, Caiatl et d’autres personnages, selon Bungie.
Bungie affirme que Destiny 2 fera plus avec des personnages comme Calus, Caiatl, Saint-14, Mithrax, et d’autres à l’avenir.
Lors de notre récente interview avec Bungie sur la transformation de Savathun en meilleur méchant de la série et sur la construction de saisons comme des séries télévisées, Julia Nardin et Nikko Stevens ont affirmé que les personnages nouvellement introduits et ceux qui sont restés silencieux depuis longtemps joueront un rôle dans l’histoire à un moment ou à un autre.
Le premier boss de raid de Destiny 2, Calus, est « là, à attendre, à faire quelque chose, nous ne sommes pas vraiment sûrs, mais nous sommes vraiment impatients de faire des choses avec lui après l’activité du vaisseau fantôme dans la saison 14 », a annoncé Nardin. De même, elle affirme que Mithrax, Saint-14 et surtout Caiatl seront de nouveau présents.
« La saison des élus n’est pas la dernière que vous verrez de Caiatl », nous a dit Nardin. « Nous voulons vraiment faire fructifier la relation qu’elle a développée avec Zavala. Nous avons essayé de parler un peu d’elle dans l’histoire, de la façon dont elle conseille Zavala. Et puis la situation de Lakshmi dans Season of the Splicer, elle s’adresse à lui pour savoir comment gérer la situation de Savathun dans la Cité des Rêves. Elle ne va pas être reléguée dans l’histoire pour toujours. Nous allons entendre parler d’elle à nouveau. Nous allons entendre parler de Mithrax et de Saint à nouveau. Nous voulons continuer sur notre lancée et raconter des histoires dans lesquelles les gens s’investissent émotionnellement et qui les enthousiasment.
Stevens a également souligné que certains personnages oubliés pourraient prendre de l’importance au fur et à mesure du déroulement de l’histoire. Il a notamment déclaré : « Je pense que la communauté n’a pas encore remarqué l’importance de Xivu Arath dans l’histoire ».
« Il faut tenir compte du fait que chaque saison doit être un peu différente, tout en essayant de raconter une histoire cohérente et imbriquée, n’est-ce pas ? explique Stevens. « Les gens ont aimé la saison du Splicer, les gens ont aimé l’histoire de Mithrax, mais vous ne voulez pas qu’une année entière soit entièrement consacrée à l’arrivée des Vex et des Eliksni dans la ville, n’est-ce pas ? Les gens vont dire : » Assez de déchus, assez d’Eliksni, assez de Vex, passons à autre chose « . L’un des plus grands défis consiste à trouver un équilibre entre l’imbrication des saisons et la cohésion de l’histoire, tout en s’assurant que les joueurs s’engagent dans un contenu et un gameplay viscéral et nouveau, différent de ce qu’ils viennent de faire.
De manière déconcertante, il semblerait qu’un personnage fasse sa dernière apparition assez rapidement : Bungie affirme qu’une arme annonçant la mort d’un personnage n’est « pas une coïncidence ».