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- Destiny 2 supprime les capacités JcJ à un coup dans son « plus grand patch d’équilibrage jamais réalisé ».
Destiny 2 se prépare à recevoir le pack 30e anniversaire de Bungie le 7 décembre prochain, et Bungie prépare son » plus gros patch d’équilibrage jamais réalisé » pour le déployer en parallèle.
Le dernier billet de blog du studio passe en revue les principaux éléments de la gigantesque mise à jour, qui a été conçue pour limiter la domination des capacités et orienter Destiny 2 davantage vers le gunplay. Le « changement fondamental » à l’origine de cette mise à jour a été baptisé « système de refroidissement variable des capacités » (ou VAC). Grâce à ce changement, Bungie explique qu’il est possible d’ajuster les temps de recharge des capacités individuelles, comme les différents types de grenades et de mêlées, au lieu d’assigner des temps de recharge universels. Ainsi, les capacités les plus puissantes auront des temps de recharge plus longs et les capacités les moins efficaces des temps de recharge plus courts, ce qui permettra d’obtenir un meilleur contraste et un réglage plus précis. C’est en tout cas le but recherché.
« L’équipe a touché à presque tous les éléments du contenu des capacités avec cette version, et je suis convaincu qu’il s’agira de notre plus gros correctif d’équilibrage jamais réalisé », déclare Kevin Yanes, responsable de la discipline des bacs à sable.
Les changements à venir pour les grenades à flux ont été présentés comme un exemple clair de l’ACC en action. Contrairement aux autres grenades collantes, les grenades à flux pourront tirer un coup sur les autres joueurs en JcJ à partir de décembre, mais elles ont un long temps de recharge et un faible suivi des projectiles pour compenser cela.
Cela fait partie d’un plan plus large visant à supprimer les capacités insta-kill du Creuset. À partir de décembre, les charges d’épaule du Titan, le shatterdive du Chasseur et la supernova de la main du Warlock ne permettront plus de tuer en un coup en JcJ. Bungie précise que le shatterdive peut encore techniquement tuer avec une visée parfaite dans des circonstances idéales, mais le fameux combo de stase en une fois a été fortement réduit. Les couteaux de lancer lourds continueront apparemment à tirer un coup, tout comme les grenades à flux, mais les instagibs, faciles à utiliser, seront éliminés.
Les Supers ont également été rééquilibrés. L’énergie passive des Supers est réduite, mais le fait d’infliger et de recevoir des dégâts fournira de l’énergie supplémentaire, les coups portés avec une arme primaire étant ceux qui en fourniront le plus. Comme pour les grenades et les capacités de mêlée, le temps de recharge de base des différents Supers a également été ajusté. Les Supers ont été divisés en cinq niveaux : le seul Super de niveau 5, Puits d’éclat, a le temps de recharge le plus court, tandis que les Supers puissants de niveau 1 comme Lames spectrales et Courroux de l’hiver prendront plus de temps à se charger. Bungie s’attend également à ce que les Supers se connectent à différents moments de chaque match, les modes de jeu 3v3 voyant moins de Supers dans l’ensemble.
Plusieurs mods d’armure, perks exotiques et compétences de sous-classe ont été modifiés pour s’adapter aux nouveaux temps de recharge des super et des capacités. Par exemple, les super-attaques réalisées avec les sous-classes de l’arbre inférieur Frappeur et Lame de l’aube ne restitueront pas autant d’énergie, tandis que les compétences exotiques telles que Prise contraverse, Givre-EE5 et Cœur de lumière intime ne rechargeront pas vos capacités aussi rapidement.
La plupart des changements de cette mise à jour visent spécifiquement le JcJ et n’affecteront pas le JcE. En fait, la plupart des capacités qui sont réduites en JcJ seront améliorées dans le reste du jeu. Les cristaux de stase ralentiront les joueurs au lieu de les figer en JcJ, par exemple, et leurs dégâts de détonation ont été réduits. En JcE, ces cristaux ne se contenteront pas de geler les ennemis, ils infligeront également beaucoup plus de dégâts lorsque vous les briserez, et le modificateur synergique Chuchotement des chaînes permettra d’augmenter la réduction des dégâts.
Parmi les autres changements marquants, citons la normalisation de la vitesse de mêlée et de la portée des Warlocks, les énormes buffs de Lance de diamant et de Frappe de frisson pour les Titans béhémoths, et une bonne dose de réduction du temps de recharge pour la combinaison d’arc du Chasseur. Certains de ces changements seront certainement adoucis et affinés à l’avenir, à mesure que Bungie tiendra compte des commentaires des joueurs, mais le 7 décembre 2021 restera sans doute comme un moment décisif pour le gameplay et le JcJ de Destiny 2.
