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- Les développeurs de Destiny 2 promettent une meilleure communication alors que les joueurs qualifient le nerf de l’épée yeeting d’anti-fun.
Bungie a réduit une compétence populaire de Destiny 2 qui permettait aux joueurs d’utiliser certaines épées pour parcourir de grandes distances rapidement, ce qui n’a pas été très bien perçu par la communauté en raison de conséquences inattendues.
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Pour vous mettre au courant, certaines épées de Destiny 2 peuvent être dotées de l’attribut Eager Edge, qui vous permet de bénéficier d’une « distance d’attaque à l’épée accrue immédiatement après avoir changé d’arme ». Les joueurs utilisent ce don pour éviter les rencontres en JcE, se frotter à des âmes malheureuses dans le Creuset et se balader sur la carte pour s’amuser.
Aujourd’hui, Bungie a tenté de rééquilibrer la perk afin d’empêcher les joueurs de se débarrasser des rencontres d’une manière qui n’a pas été conçue pour eux. Comme le révèlent les dernières notes de patch de Destiny 2, le développeur a « corrigé un problème qui permettait d’utiliser Eager Edge plusieurs fois au cours d’une même activation ».
Pour faire simple, ce changement a provoqué une grande agitation au sein de la communauté. Un joueur a rassemblé de nombreuses plaintes dans un fil de discussion Reddit : l’essentiel est que le mouvement est maintenant cassé de façon étrange, que vous pouvez toujours utiliser Eager Edge pour faire du mal aux joueurs en les poussant hors de la carte sans qu’ils puissent revenir en utilisant la même perk, et que la plupart des sauts de speedrun sont toujours possibles. Certains ont également l’impression qu’il s’agit d’un autre changement qui rend le jeu moins amusant.
En réponse, Dylan Gafner, responsable de la communauté, a précisé sur Twitter que la compétence avait été réduite parce que l’équipe « avait constaté de nombreux problèmes où la compétence pouvait être utilisée pour sauter des rencontres, briser des mécanismes et, plus généralement, causer des problèmes dans le jeu ».
Gafner précise également que l’équipe annoncerait généralement un changement de ce type à l’avance avec l’avis des développeurs pour la transparence de la communauté, mais que ce changement est passé inaperçu en raison de l’augmentation de la cadence des correctifs. « Nous discutons avec l’équipe de la manière dont nous pouvons mieux nous préparer à l’avenir », ajoute-t-il.
L’explication n’a cependant pas convaincu tout le monde, puisque Fallout, un éminent créateur de contenu de Destiny 2, a fait remarquer que ce changement ressemblait à du « sel dans la plaie », puisque des heures de travail pour obtenir un perk spécifique sur une certaine arme peuvent être gâchées en fonction de l’influence d’un patch sur le bac à sable de combat.
« Il s’agit d’une partie de l’ordre des priorités en matière de réglage », répond Gafner. « Tout ce qui demande beaucoup de temps pour être acquis (ou de grandes prouesses, d’ailleurs) peut être délicat à aborder. L’équipe fait de son mieux pour conserver cette importance et cette signification lorsqu’elle s’y plonge. »
Il reste à voir si Bungie tentera à nouveau d’équilibrer l’avantage, mais Gafner a remercié les joueurs pour leurs commentaires constructifs, affirmant qu’ils « nous aident énormément à faire entendre votre voix à la table de développement ».
Par ailleurs, la guerre civile en JcJ de Destiny 2 se poursuit alors que Bungie ajoute des pénalités pour les abandons à la liste de jeu occasionnelle.