Les joueurs de Destiny 2 déconcertés par l’un des changements d’armes les plus inutiles de l’histoire des FPS

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Bungie a publié une liste impressionnante de modifications apportées aux armes exotiques dans son dernier billet de blog sur Destiny 2, et la plupart d’entre elles sont décevantes. Une réduction du recul par-ci, un peu plus de dégâts par-là. Seules quelques armes ont fait l’objet de changements substantiels, comme les buffs prometteurs de Borealis et le nerf assez important de Witherhoard. Il y a bien plus de changements insignifiants, dont l’un se distingue comme l’un des changements d’armes les plus inutiles et inexplicables de l’histoire des FPS : Whisper of the Worm, un fusil de sniper lourd, a vu son efficacité aérienne considérablement augmentée.

Permettez-moi d’essayer d’expliquer à quel point cela est inutile, car c’est comme changer le filtre à air d’une voiture en feu.

L’efficacité aérienne a été ajoutée à Destiny 2 il y a quelques saisons, principalement pour mettre un terme aux manigances aériennes en JcJ. Il n’est plus possible d’enfiler un mod Icarus et de tirer sur tout le monde à travers la carte. La plupart des armes ont une très mauvaise précision de base dans les airs et augmenter cette précision coûte un bras et une jambe, ce qui explique pourquoi la stat a été impopulaire au lancement et reste controversée à ce jour, de nombreux joueurs réclamant toujours sa suppression.

Bungie affirme vouloir rendre les armes principales beaucoup plus précises dans les airs par défaut, mais les fusils de sniper ont été particulièrement touchés par le réglage de l’efficacité dans les airs et, en dehors de quelques compétences et constructions de niche, ils sont désormais très peu fiables une fois que vos pieds quittent le sol. Naturellement, cela inclut Whisper of the Worm (et D.A.R.C.I., le sniper lourd dont nous ne parlons pas).

Le fait est que personne ne se soucie des performances aériennes de Whisper of the Worm. Sérieusement, personne. Les joueurs n’utilisent généralement pas Whisper en JcJ pour la simple raison qu’il s’agit d’un fusil de précision lourd. Il ne peut pas toucher en une seule fois avec des tirs au corps, ce qui revient à dire qu’il fonctionne comme un fusil de sniper normal, mais il est tellement lent qu’on a l’impression de viser un putain de longboard et qu’il faut des munitions lourdes difficiles à trouver. Ce n’est pas le potentiel de tir en suspension qui va changer la donne.

En JcE, sauter est la dernière chose à faire lorsque vous utilisez Whisper. Sa compétence exotique est explicitement conçue pour récompenser les coups de tête successifs et punir le moindre coup raté. La meilleure façon d’utiliser l’arme est de coller vos pieds à un point précis et de décharger votre charge sur le point faible d’un boss de raid géant avec un chargeur illimité. De plus, vous devez viser Whisper pendant quelques secondes pour déclencher son catalyseur exotique essentiel, ce qui rend un tir rapide depuis les airs encore moins viable.

Whisper a été amélioré et retiré de la méta à plusieurs reprises depuis sa sortie dans Destiny 1. L’arme a été modifiée, passant de Marteau noir à Fuseau noir et maintenant à Whisper of the Worm (Chuchotement du ver). Il a été détruit à chaque fois qu’il offrait des munitions infinies (à condition que vous ne manquiez jamais un crit), et il a été plutôt faible par ailleurs. Le Murmure n’a pas été bon dans Destiny 2 depuis longtemps et les fusils à fusion linéaires légendaires ont mangé son déjeuner, les joueurs étaient donc ravis de voir qu’il allait être modifié la saison prochaine. Hélas, ce changement a déçu et dérouté tout le monde sans pour autant faire du bien à l’arme.

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