Le directeur du jeu Destiny 2 s’attaque à l’épuisement saisonnier : « Vos paroles ne tombent pas dans l’oreille d’un sourd »

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Le directeur du jeu Destiny 2, Joe Blackburn, a reconnu l’épuisement croissant lié au modèle saisonnier familier du jeu, assurant les joueurs que des changements et des poursuites plus excitants sont dans les tuyaux.

« Je voulais juste intervenir et dire que j’ai été entendu haut et fort sur le retour d’expérience de nos backbones saisonniers actuels : J’ai bien entendu les commentaires sur nos bases saisonnières actuelles », a déclaré Blackburn au début d’un récent fil de discussion sur Twitter. « L’équipe est enthousiaste à l’idée de mettre plus de risques créatifs dans les progressions saisonnières, mais il faudra un certain temps avant que les retours ne rattrapent le cycle de développement. »

Destiny 2 étant un jeu à service en direct, il ne peut pas être modifié en un clin d’œil, de sorte que les changements liés aux commentaires peuvent n’apparaître que plusieurs mois après que ces commentaires ont été donnés. C’est à peu près le cas ici : Blackburn explique que l’équipe est actuellement à mi-chemin du développement de la saison 21, qui sera la saison suivant le lancement de Destiny 2 Lightfall. Alors que le studio termine cette saison lointaine, Blackburn explique que « l’équipe cherche actuellement des moyens de différencier la progression, en plus d’avoir une configuration d’activité plus novatrice en préparation ».

« Il y aura encore de la nouveauté, de la variété thématique et de nouvelles façons de faire progresser votre personnage dans Destiny au cours des prochains mois », conclut le directeur du jeu, « mais pendant que nous travaillons à utiliser ces commentaires dans nos prochaines versions, je voulais m’assurer que tout le monde sache que vos mots ne tombent pas dans l’oreille d’un sourd. »

L’épuisement saisonnier est l’une des caractéristiques du cycle annuel de Destiny 2, et ces sentiments ont atteint leur paroxysme juste après la fin récente de la troisième saison de l’année. La saison 18 était une histoire secondaire sur le thème des pirates assez insignifiante, avec quelques grinds de butin fastidieux et une fin anticlimatique, et elle n’a pas fait grand-chose pour détendre l’atmosphère de la communauté assiégée. Alors que nous entrons dans la Saison du Séraphin de Destiny 2, la dernière saison avant Lightfall et la Saison 20, les joueurs (moi y compris) commencent à se lasser de la routine familière de Destiny – et cela peut ressembler à une routine, à un chemin linéaire à suivre par obligation plutôt qu’à explorer avec enthousiasme.

Vous ne pouvez pas survivre plus de quelques mois à des bribes d’histoire hebdomadaires ponctuées de déblocages répétitifs de l’arbre de butin saisonnier en cours. Plus de monnaie ici, une caractéristique d’arme supplémentaire là, un butin infiniment meilleur partout – mais rien qui ne vous fasse vraiment battre le cœur. Même le choc défibrillateur d’une résonance de profondeur perd de son effet lorsque tout commence à se confondre comme un jour de marmotte de neuf mois. Il est donc encourageant d’entendre que Bungie prend en compte ces commentaires, même s’ils ne se traduiront peut-être pas par des changements en jeu avant un certain temps.

En attendant, Blackburn a indiqué que le système de rangs des gardiens à venir dans Lightfall est un moyen plus immédiat de secouer les poursuites de Destiny 2. « En ce qui concerne les poursuites saisonnières, notre objectif principal est de réduire la complexité et d’améliorer la synergie entre vos poursuites saisonnières et le reste du jeu », a-t-il déclaré, semblant tenir compte des commentaires selon lesquels les listes de jeu principales de Destiny 2 – Strikes, Crucible et Gambit – sont souvent ignorées au profit des nouvelles activités saisonnières modulables.

J’ai parlé des rangs des gardiens à Blackburn lors d’une longue interview sur Lightfall en début d’année. À l’époque, il avait déclaré, avec un enthousiasme et un optimisme dont je me souviens encore, que les rangs de gardien et les citations allaient améliorer l’expérience des nouveaux joueurs et donner aux joueurs vétérans de nouveaux objectifs à atteindre. Les rangs de gardien ont été présentés comme une sorte de système apparenté aux triomphes et aux sceaux actuels, mais apparemment avec une signalisation plus claire et des récompenses différentes, ce qui semble prometteur.

La Saison du Séraphin, qui vient d’être lancée, suit le même schéma que celui auquel Blackburn a fait allusion – même si elle est soutenue par la sortie prochaine d’un tout nouveau donjon, dans lequel je vais certainement passer beaucoup de temps cette saison – un semblant de changement ne peut pas arriver assez tôt.

Voyez le bon côté des choses : l’un des meilleurs flingues de Destiny 2 est de retour et meilleur que jamais.

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