Les joueurs de Destiny 2 risquent de ne jamais se remettre de « la pire bannière de fer jamais vue »

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Le premier événement Iron Banner de la Saison du Séraphin de Destiny 2 s’est terminé aujourd’hui, le 10 janvier, après une semaine légendairement frustrante qui a mis en évidence tout ce qui ne va pas dans le JcJ du jeu, et avec une telle intensité qu’elle pourrait bien être considérée comme la pire version de l’événement Crucible de tous les temps – ou du moins jusqu’à présent.

Le JcJ de Destiny n’a pas été aussi  » bon  » depuis un moment – selon la communauté JcJ, en tout cas – mais il n’a pas non plus été aussi mauvais depuis longtemps. Cette bannière de fer avait tout pour plaire, à commencer par un butin décevant et bloqué par le RNG. Au lieu de l’équipement de la Bannière de fer qu’ils cherchaient à obtenir, les Gardiens ont été inondés de vieilles pièces du Creuset, dont la plus célèbre est le lance-roquettes Blowout, dont les chances de chute disproportionnées ont inspiré tant de merveilleux mèmes.

J’ai vu d’innombrables rapports, dont certains émanant de mes propres camarades de clan, faisant état de plusieurs dizaines de matchs sans même obtenir un ensemble complet de cinq pièces de l’armure de la Bannière de fer, ce qui est d’autant plus douloureux que l’armure proposée cette fois-ci était un ensemble de retour particulièrement apprécié. Pour ne rien arranger, le shader unique et très convoité de l’événement, qui donne à l’armure une texture semblable à celle d’une cotte de mailles, exigeait que les joueurs atteignent le maximum et réinitialisent leur rang de la Bannière de fer deux fois, ce qui demande un énorme investissement en temps et a inspiré le genre de FOMO généralisé dont Bungie a déclaré vouloir s’éloigner. Il ne fait aucun doute que de nombreux joueurs ont obtenu leur shader, mais à quel prix ?

Et les dizaines de matchs obligatoires étaient-ils même amusants à jouer ? De toute évidence, non, pour diverses raisons. Comme l’a souligné le YouTuber Fallout Plays dans une vidéo fournie par la communauté, le lag était omniprésent pendant l’événement, et même lorsque vous obteniez une connexion stable, vous n’aviez droit qu’à un smorgasbord de fromage.

Cette bannière de fer proposait un nouveau mode de jeu appelé Forteresse, qui mettait l’accent sur le contrôle des zones en ajoutant un objectif unique pour lequel les équipes devaient se battre. En d’autres termes, ce mode a donné lieu aux stratégies de tortue les plus dégénérées que Destiny ait jamais connues. Beaucoup vous diront que l’équipe qui avait le plus de Titans utilisant la bulle Ward of Dawn Super était souvent la gagnante, ce qui a conduit à des contres comme Witherhoad pour le déni de zone, des Warlocks utilisant Well of Radiance pour tenir leur propre territoire, des Titans utilisant Thundercrash pour tuer les campeurs de Ward of Dawn, et bien d’autres choses encore. C’était une fête de clowns complètement biblique, rendue encore moins amusante par la méta des armes qui en a résulté.

Le rythme des matchs s’est arrêté, car les tortures ont encouragé les armes à longue portée comme les fusils à impulsion, sans parler du retour en force du fusil d’éclaireur exotique Dead Man’s Tale, ce qui nous a ramenés à l’époque du laning dans les premiers temps de Destiny 2. La situation s’est tellement détériorée que de nombreux joueurs ont fini par abandonner complètement les matchs pour accumuler des L afin de gagner rapidement et sans douleur de la réputation, allant même jusqu’à créer des messages LFG pour « loss farming ». Il faut presque respecter un mode de jeu si pénible que les joueurs le boycottent à la fois en signe de protestation et pour se procurer du butin. Je ne sais pas si vous pourriez faire une meilleure description de la communauté Destiny.

Pour résumer : cette bannière de fer offrait un butin mauvais et frustrant, établissait une méta franchement dégoûtante pour les Supers et les armes, était embourbée dans le lag, et a finalement poussé les joueurs à un acte de protestation alimenté par le désespoir et l’antipathie. Je suis sûr que certains joueurs se sont amusés la semaine dernière, mais le consensus général, comme le dit un nouveau post Reddit qui monte rapidement, est que « cette bannière de fer a été facilement la pire à laquelle j’ai jamais joué dans Destiny 2 ».

C’était vraiment une belle course, même si c’était pour de mauvaises raisons. J’attends avec impatience une biopsie de l’équipe JcJ, qui doit revenir au travail après les fêtes avec l’air de Donald Glover portant une pizza dans une pièce en feu, dans un prochain This Week At Bungie (Cette semaine chez Bungie).

Espérons que des changements seront apportés pour l’année de Destiny 2 Lightfall. Bungie travaille également sur de nombreux projets non annoncés avec Sony, qui a officiellement acquis la société l’année dernière.

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