Le développeur de Baldur’s Gate 3, Larian Studios, remporte le prix du Studio de l’année aux Golden Joystick Awards 2023

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Le développeur de Baldur’s Gate 3, Larian Studios, a remporté le titre de Studio de l’année lors des Golden Joystick Awards 2023 organisés par Intel.

Après deux jeux Divinity : Original Sin, Larian Studios a atteint de nouveaux sommets lorsque son fidèle RPG D&D Baldur’s Gate 3 a quitté l’accès anticipé après trois années entières. L’énorme suite est immédiatement devenue un succès retentissant, des millions de joueurs ayant lancé les dés, courtisé leurs personnages préférés et expulsé le petit têtard ondulant (alias le Mind Flayer) de leur cerveau.

Larian Studios était confronté à une rude concurrence pour ce prix, avec des poids lourds tels que CD Projekt Red (Cyberpunk 2077), Remedy Entertainment (Alan Wake 2) et Nintendo EPD (Zelda : Tears of the Kingdom, Super Mario Bros Wonder) en lice. Mimimi Games, l’équipe indépendante à l’origine de l’excellente série Shadow Gambit, et Digital Eclipse, le studio qui nous a offert le documentaire interactif tout-en-un The Making of Karateka, sont également nominés. N’importe lequel de ces noms aurait été digne d’intérêt, mais le phénomène culturel qu’est Baldur’s Gate 3 a donné à Larian un avantage supplémentaire cette année.

La liste complète des nominés aux Golden Joystick Awards 2023 pour le Studio de l’année est la suivante :

  • Larian Studios (vainqueur)
  • Eclipse numérique
  • EPD Nintendo
  • Jeux Mimimi
  • Remedy Entertainment
  • CD Projekt Red

Baldur’s Gate 3 est nommé pour sept Golden Joystick Awards différents, ce qui en fait le jeu le plus nommé cette année. Larian a déjà remporté l’or pour la meilleure narration et la meilleure conception visuelle ce soir, ainsi que le prix du Studio de l’année. Mais Baldur’s Gate 3 est toujours en lice pour les prix du meilleur second rôle, de la meilleure communauté de jeu, du jeu PC de l’année et, surtout, du jeu ultime de l’année.

Dans notre évaluation de Baldur’s Gate 3, nous avions déclaré que le studio avait « accompli l’impossible » en créant « une campagne de jeu de rôle complète, longue de plusieurs années, réalisée avec une fidélité exceptionnelle ».

« Ce n’est pas seulement l’emprunt d’un jeu de règles », poursuit notre critique, « c’est une compréhension de ce qu’est D&D dans ses moindres détails, le résultat d’une véritable passion pour son matériau d’origine qui s’est exprimée à travers les années de travail d’une équipe de centaines de personnes… Ce n’est pas seulement l’un des meilleurs jeux de D&D ou l’un des meilleurs RPG jamais réalisés – c’est un nouvel étalon-or à l’aune duquel tout le genre, voire toute l’industrie, sera mesuré ».

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