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- Marvel’s Spider-Man 2 a supprimé la faiblesse au feu de Venom parce qu’elle était trop difficile à communiquer aux joueurs.
Le réalisateur de Marvel’s Spider-Man 2, Bryan Intihar, a une réponse à la question de savoir pourquoi Venom, dans la suite du film, n’est pas aussi faible au feu que son homologue de la bande dessinée.
*Légers spoilers pour Marvel’s Spider-Man 2*.
Pour rappel, dans les bandes dessinées dont est tiré Marvel’s Spider-Man 2, Venom a quelques faiblesses majeures : les sons à haute fréquence et le feu. Cependant, vous avez peut-être remarqué que dans Marvel’s Spider-Man 2, le méchant est totalement invulnérable au feu. Comme l’explique IGN dans une interview, il ne s’agit pas d’une erreur de continuité, mais plutôt d’un choix de conception intentionnel au service d’un gameplay intuitif.
« Le feu ne blesse pas le Symbiote et Venom dans ce jeu, vous l’avez remarqué ? a déclaré Bryan Intihar, le réalisateur de Marvel’s Spider-Man 2. « À l’origine, il y avait cinq faiblesses différentes du symbiote, et nous nous sommes demandé comment nous allions communiquer toutes ces choses différentes.
Au cas où vous penseriez qu’Insomniac Games s’est peut-être simplement trompé et qu’il s’agit d’une tentative de justifier une erreur, des indices visuels et sonores tout au long de Marvel’s Spider-Man 2 mettent fin à cette théorie.
Nous nous sommes dit : « Vous savez quoi, pour notre univers, nous allons nous en tenir aux sons à haute fréquence », a ajouté Intihar. Quelqu’un s’est demandé pourquoi Harry n’était pas blessé par le feu et, si vous avez remarqué, dans la mission de sauvetage Tombstone, Pete dit délibérément : « Le feu te gêne-t-il ? » et il répond : « Non, je ne sens rien », juste pour être sûr que nous couvrons nos bases.
Malgré cette petite différence entre les bandes dessinées et le nouveau jeu, les critiques et les joueurs s’accordent presque tous à dire que Marvel’s Spider-Man 2 est un triomphe absolu pour un jeu de super-héros en monde ouvert. Le jeu d’Insomniac sur Venom en particulier a été salué, Joe Donnelly de Serial Gamers le qualifiant de meilleure version du Symbiote depuis le Spider-Man 16 bits de 1995.
Marvel’s Spider-Man 2 a un monde ouvert si dynamique que Joe veut qu’Insomniac construise une simulation de crime rivalisant avec GTA 6.