Les concepteurs de Dragon’s Dogma 2 se sont enfermés pendant trois jours et deux nuits avec la promesse de comprendre le jeu.

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  3. Les concepteurs de Dragon’s Dogma 2 se sont enfermés pendant trois jours et deux nuits avec la promesse de comprendre le jeu.

La suite tant attendue de Dragon’s Dogma est en préparation. Alors que Capcom ne nous gratifiera pas du jeu Dragon’s Dogma 2 avant 2024, le directeur de la franchise, Hideki Itsuno, nous a parlé de sa conception dans le numéro 391 d’Edge Magazine.

Il s’avère que, parfois, il suffit d’enfermer un groupe d’esprits créatifs dans une pièce jusqu’à ce qu’il en ressorte quelque chose d’étonnant.

« Nous nous sommes cachés pendant trois jours et deux nuits et nous nous sommes littéralement engagés à ne pas quitter cet endroit jusqu’à ce que nous ayons tout compris. Itsuno se souvient de sa retraite privée avec d’autres concepteurs de Capcom, juste à l’extérieur d’Osaka, où ils ont commencé à travailler sur la conception de Dragon’s Dogma 2.

C’est à partir de là que les grandes lignes du jeu ont vu le jour – une foule de moments clés que les concepteurs voulaient faire vivre aux joueurs. Cependant, comme c’est le cas lors de l’élaboration d’un jeu, Itsuno précise que tous les concepts n’étaient pas viables.

« Nous voulions que le joueur puisse briser un pont alors que des ennemis se trouvaient dessus, que la physique réagisse de manière naturelle et dynamique et que les ennemis tombent dans la rivière pour les vaincre », explique Itsuno.

Il semblerait que les meurtres environnementaux fassent fureur dans le monde obsédé par le DnD d’aujourd’hui.

Cependant, en considérant certains des systèmes et règles préétablis du monde du jeu, l’équipe s’est rendu compte que « bien sûr, nous ne pouvions pas utiliser toutes les idées que nous avions parce qu’il y en avait tellement et qu’elles n’étaient pas toutes réalisables ».

Même si l’on dit que cet ajout à la franchise est quatre fois plus grand que le jeu original, il est clair qu’il a fallu faire des compromis. Mais cela ne les a pas empêchés.

Ayant fait ma part de conception de jeux à l’université, lorsqu’il s’agit de la masse d’idées géniales que vous obtenez après une session de brainstorming sur la conception de jeux, beaucoup d’idées sont écrasées, coupées et complètement transformées par les processus de pensée d’autres concepteurs. C’est une expérience désordonnée, voilà ce que je veux dire. Mais comme le souligne Itsuno, « c’est en combinant ces petites idées que le concept et la forme d’ensemble ont commencé à émerger ».

En attendant Dragon’s Dogma 2, découvrez notre guide des meilleurs RPG.

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