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- Le développeur de Baldur’s Gate 3 affirme que le jeu n’est pas vraiment un CRPG – dans tous les sens du terme
Baldur’s Gate 3 ne devrait pas vraiment être considéré comme un CRPG, selon un développeur.
Dans une interview accordée à By Design, Micheal Douse, directeur de publication de Larian Studios, a parlé de cette appellation, de ses implications et du genre dans son ensemble. Interrogé sur l’étendue du marché des CRPG, Douse répond que l’équipe « n’a jamais utilisé le terme CRPG dans nos campagnes pour une bonne raison ».
Douse a quelques raisons pour expliquer cette omission. Tout d’abord, le jeu « se joue très bien sur une PS5 » et un portage sur Xbox est prévu pour cette année. Le jeu précédent du développeur, Divinity Original Sin 2, se joue également « très bien sur un iPad Pro », selon Douse, ce qui signifie que ces jeux « ne sont plus des ‘RPG informatiques' ». Dans les faits, ce sont des RPG console-mobile-ordinateur.
Techniquement, le « C » de CRPG signifie « computer » (ordinateur) – une façon de les différencier des jeux de rôle sur table – mais dans certains cercles, on pense également qu’il signifie « classic » (classique). Mais selon M. Douse, ce n’est pas vrai non plus : « Si vous considérez que CRPG signifie RPG ‘classique’, je vous promets que Baldur’s Gate 3 n’est pas un RPG classique, mais un RPG moderne », poursuit Douse. « Il a beaucoup de profondeur, mais il fait des choses que la plupart des RPG ne sont pas capables de faire. C’est d’ailleurs l’une des raisons de son succès. »
Chaque fois que nous sortons un « CRPG », nous savons que le public des « CRPG » augmente. La seule raison pour laquelle les gens pensent que ce public est restreint, du moins du côté de l’industrie, c’est qu’il n’y a pas assez de données à exploiter », explique M. Douse à propos de l’étroitesse du marché du genre. « À quel point Baldur’s Gate 3 devrait-il s’en sortir ? Eh bien, quel autre CRPG avec des valeurs de production AAA allez-vous regarder pour faire des projections ? »
« Ne vous méprenez pas, c’est une bénédiction à 99,99 %, mais d’un point de vue académique, le manque de justification – même en interne – peut créer des problèmes complexes qui requièrent des solutions complexes. Quelles qu’aient été ces solutions complexes – peut-être un accès anticipé, peut-être la licence d’une série bien-aimée – elles ont clairement porté leurs fruits avec le succès cataclysmique du jeu.
Les acteurs d’Astarion, Lae’zel et Shadowheart ont récemment proposé un DLC idyllique pour Baldur’s Gate 3 inspiré de Stardew Valley.