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- Casque Sony Inzone H5 – Test & Avis : Un rêve pour les joueurs multiplateformes PC et PS5
L’Inzone H5 de Sony a mis un peu de temps à rattraper ses frères et sœurs, mais il est enfin sur les étagères et comble le fossé entre le H3 économique et le H7 haut de gamme. À 149,99 €, il est confronté à une concurrence particulièrement forte dans la catégorie des moins de 100 €, tout en subissant la pression de la batterie turbo de l’HyperX Cloud Alpha Wireless, qui ne coûte que 40 € de plus.
Néanmoins, il s’agit du premier casque Sony Inzone à proposer un micro avec réduction de bruit AI et le premier à proposer des connexions filaires et sans fil. Si l’on ajoute à cela le célèbre son spatial 360 de la série, l’esthétique nette inspirée de la PS5 et le confort durable, le H5 se défend bien dans cette arène concurrentielle. Pendant trois semaines, j’ai comparé le dernier né à certains des meilleurs casques de jeu du marché pour voir comment il se comportait dans la pratique.
Caractéristiques principales
| Prix | $149.99 / 139.99 |
| Connexion | 2.4GHz / filaire |
| Conducteurs | 40 mm |
| Réponse en fréquence | 5Hz – 20kHz |
| Microphone | Bidirectionnel avec réduction du bruit AI |
| ANC | Aucun |
| Contrôles | Puissance, volume, mixage du chat |
| Batterie | 28 heures |
| Poids | 260g |
| Compatibilité | PS5, PS4, PC |
Sommaire
Conception
L’Inzone H5 de Sony ne s’éloigne pas trop du design de ses frères et sœurs. En fait, il est pratiquement identique, à l’exception d’un facteur de forme légèrement réduit. L’extérieur d’un blanc éclatant est assorti d’un bandeau intérieur et d’oreillettes noirs mats, complétés par le micro et la molette de volume noirs. Combiné aux courbes douces des bords de l’arceau et des oreillettes arrondies, c’est un look distinctif qui positionne le H5 plus comme un casque PS5 que comme un autre. Il s’agit d’un design indéniablement orienté PS5, jusqu’à la matière brillante cachée à l’intérieur de chaque coque lorsqu’elle se déploie.
Le rembourrage des bonnets en tissu et le rembourrage généreux du bandeau ont fait de ce casque un véritable rêve à tester. Il s’agit d’un confort durable, sans aucun sacrifice. La faible force de serrage m’a permis de jouer ou d’écouter de la musique pendant des heures sans ressentir la moindre pression, tandis que les bonnets oblongs légèrement allongés ont maintenu mes oreilles confortablement logées sans les pincer. J’ai même été surpris de constater un bon niveau d’isolation phonique malgré le revêtement en tissu et la pince plus souple.
Ce confort est également favorisé par un poids de 260g. C’est nettement plus léger que l’Inzone H7 de Sony (325g), l’HyperX Cloud Alpha Wireless (337g) et le Razer Kaira pour PlayStation (332g), moins cher mais aux caractéristiques comparables. C’est une excellente chose de voir une option à faible poids dans cette gamme de prix – vous devez généralement acheter bien en dessous de ce budget (et renoncer à des caractéristiques clés et à la qualité audio pour y arriver) ou bien au-dessus pour un confort léger tel que celui-ci.
Caractéristiques
L’Inzone H5 de Sony est un casque PS5 en apparence. Cependant, son ensemble de fonctionnalités est résolument orienté PC, et ce grâce à l’Inzone Hub de la marque. C’est là que, comme dans de nombreux casques pour PC, vous trouverez vos paramètres d’égalisation et vos préréglages, vos réglages de plage dynamique et vos commandes de tonalité latérale. Mais c’est aussi là que se trouve le 360 Spatial Sound de l’appareil. L’application de personnalisation du son spatial démarre en fait à partir de votre appareil mobile, en prenant une série de photos des oreilles et en personnalisant l’expérience audio dans l’application (synchronisée avec votre compte sur l’Inzone Hub).
Le cynique en moi refusait de croire qu’un profil sonore personnel pouvait être obtenu à partir de quelques photos tremblantes sur mon iPhone, mais je ne peux pas contester la qualité du paysage sonore virtuel qui en résulte. Je ne peux pas dire avec certitude quelle est la part de ce qui est spécifiquement adapté à la compréhension de la forme de mes oreilles par l’application et quelle est la part de ce qui est un effet placebo de fumée et de miroirs, mais le son est impressionnant. Malheureusement pour les joueurs solo de la PS5, ces réglages ne sont pas stockés sur le casque lui-même et sont redondants dans l’utilisation de la console. C’est décevant – on s’attendrait à ce que Sony défende sa propre technologie audio pour sa propre console – surtout si l’on considère l’attention que la marque a portée au Tempest Audio de la PS5 lors de sa sortie. Malheureusement, il s’agit là du principal symptôme d’un problème un peu plus important : l’Inzone H5 de Sony ne sait pas exactement où est sa place.
Le Razer Barracuda X, par exemple, peut offrir un son PC et PS5 avec Bluetooth simultané pour moins de 100 $ / 100. Un dongle USB-A 2,4GHz limite encore l’utilisation, vous ne pourrez pas utiliser le H5s comme un casque de jeu sans fil avec la Nintendo Switch à moins que vous ne jouiez en mode docké. Si le H5 veut être un appareil multiplateforme, il doit le dire, en offrant les fonctionnalités que les casques de jeu multiplateforme stockent généralement. Si ce n’est pas le cas, il doit choisir entre un design orienté PS5 et des fonctionnalités audio orientées PC. Il n’y a pas de spécification qui permette de faire l’un ou l’autre à l’heure actuelle, et le résultat est que ceux qui jouent exclusivement sur PC ou sur PS5 paient pour un design ou un ensemble de fonctionnalités qui ne s’appliqueront pas.
Bien sûr, cela revient à pousser à l’extrême certaines fonctionnalités. Il existe un marché considérable pour ceux qui jouent à la fois sur PC et sur PS5, et c’est là que les Inzone H5s trouveront probablement leur place. Après tout, vous obtenez toujours un appareil Sony conçu pour tirer le meilleur parti possible de l’audio 3D Tempest de la PS5 – et c’est un progrès notable par rapport au casque Pulse 3D. Un microphone basculant pour couper le son rationalise l’ensemble du processus de discussion et fonctionne admirablement bien. J’ai également été ravi de constater que l’autonomie de la batterie était solide. Rien d’aussi impressionnant que l’HyperX Cloud Alpha Wireless, mais suffisamment pour me permettre de passer une semaine de tests avant de me brancher. La charge rapide de dix minutes a été suffisante pour me permettre de jouer jusqu’à la fin d’une session si la batterie commençait à s’épuiser.
Performance
L’Inzone H5 de Sony brille par sa qualité sonore. Qu’il s’agisse des effets sonores et des mélodies d’Eastward ou des bruits de bateau plus violents et des rues animées de Starfield, le H5 a réussi à produire un son détaillé et fidèle, avec une large scène sonore. Il y a une douceur dans cet audio que je n’ai pas trouvée avec d’autres casques de prix similaires, et une sensation de corps plein qui ressemble presque à de la basse. En fait, j’ai d’abord pensé que les gammes inférieures étaient plus sophistiquées que les H7, qui ont eu du mal dans ce domaine. Cependant, en mettant le H5 à l’épreuve dans le monde grunge de Doom Eternal, j’ai rapidement mis en évidence les lacunes de la scène sonore, là où le punch d’une ligne de basse devrait se trouver. Ces gammes inférieures ont été aplaties dans les jeux et la musique qui en dépendaient fortement, mais le corps des gammes moyennes était presque assez robuste pour compenser de manière convaincante lorsque la scène s’y prêtait.
Après avoir pris consciencieusement des photos de mes oreilles (une pratique bizarre que je ne vois pas s’imposer dans les protocoles de son surround), j’ai activé l’arme secrète de l’Inzone, le 360 Spatial Audio. La différence dans mes déplacements sur la bande de Neon City était immense. Il y avait un sens soudain de positionnement dans la scène qui était auparavant bloqué par une scène sonore plus étroite, et j’étais capable de localiser certains cris de vendeurs et dialogues aléatoires de PNJ tout autour de moi. J’ai utilisé la même scène pour les tests que pour les Corsair Virtuoso Pros. Bien que le surround virtuel de l’entrée de Sony ne puisse pas rivaliser avec l’espace offert par ce haut-parleur en graphène à dos ouvert, c’était certainement un pas en avant par rapport à la concurrence de prix similaire.
Devriez-vous acheter l’Inzone H5 de Sony ?
L’Inzone H5 de Sony offre un excellent son et de nombreuses fonctionnalités supplémentaires pour intéresser les joueurs PC. Le désintérêt apparent de la marque pour sa propre console, malgré l’habillage de son casque aux couleurs de la PS5, signifie cependant qu’il s’agit d’un casque que je ne recommanderais fermement qu’aux joueurs PC. C’est décevant, car le casque Pulse 3D fait un travail fantastique pour moins de 100 $, mais la PS5 a besoin de son propre casque Sony, surtout si l’on considère l’héritage de la marque en matière d’audio de haute qualité. Cependant, il manque trop de fonctionnalités du côté PC pour que le Sony Inzone H5 vaille vraiment la peine pour un joueur solo sur PS5.
Pour son prix, le H5 tient bien la route par rapport à ses concurrents. Il offre une plus grande profondeur audio que l’HyperX Cloud Alpha Wireless, mais réduit l’autonomie de 300 heures à 28 heures pour un prix de vente de 40 $ / 50 moins cher. Les problèmes viennent d’en dessous de ce prix de milieu de gamm€e, cependant.
Le Razer Kaira pour PlayStation peut vous permettre de passer au travers avec une qualité audio légèrement inférieure, mais il offre des options de connexion Bluetooth, une meilleure autonomie de batterie et une compatibilité immédiate avec la Nintendo Switch et les mobiles, le tout pour 99,99 $ / 99,99 . Si vous ne vous souciez pas du son surround, c’est là que je mettrais mon argent. Il convient toutefois de noter que vous n’obtiendrez pas le même niveau de confort à long term€e avec l’appareil de Razer.
L’Inzone H5 de Sony face à la concurrence
| Spécifications | Sony Inzone H5 | HyperX Cloud Alpha Wireless | Sony Inzone H7 | Razer Kaira |
|---|---|---|---|---|
| Prix | $149.99 / £139.99 | $189.99 / £189.99 | £229 / £199 | $99.99 / £99.99 |
| Connexion | 2.4GHz / filaire | 2.4GHz / filaire | 2.4GHz / Bluetooth | 2.4GHz / Bluetooth |
| Conducteurs | 40 mm | 50 mm | 40 mm | 50 mm |
| Réponse en fréquence | 5Hz – 20kHz | 15Hz – 21kHz | 5Hz – 20kHz | 20Hz – 20k€Hz |
| Microphone | Bidirectionnel avec réduction du bruit AI | Annulation bidirectionnelle du bruit | Bidirectionnel | Cardioïde |
| ANC | Aucun | Aucun | Aucun | Aucun |
| Contrôles | Puissance, volume, mixage du chat | Alimentation, coupure du micro, volume, mixage du chat | Puissance, volume, mixage du chat | Alimentation, volume, coupure du micro, mixage du chat, Bluetooth SmartSwitch |
| Batterie | 28 heures | 300 heures | 40 heures | 30 heures |
| Poids | 260g | 337g | 325g | 332g |
| Compatibilité | PS5, PS4, PC | PS5, PS4, PC | PS5, PS4, PC | PS5, PS4, PC, Nintendo Switch, mobile |
Comment nous avons testé l’Inzone H5 de Sony
J’ai utilisé le casque Sony Inzone H5 pour mon travail quotidien et mes jeux pendant deux semaines, en testant le H7, le Razer Kaira pour PlayStation et le Corsair Virtuoso Pro. Pendant cette période, j’ai principalement testé Starfield, Arcade Paradise et Eastward sur PC, ainsi que Dead Island 2 sur PS5, tout en effectuant des tests de stress sur Doom Eternal sur PS5 et PC. Pour plus d’informations sur la manière dont nous testons les casques de jeu, consultez la politique matérielle complète de Serial Gamers.
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