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Il semble qu’Activision et Infinity Ward aient réussi à courtiser les jeux pour Call of Duty : Elite. Trop bien, semble-t-il, car les serveurs de connexion ont été si durement touchés lors de l’afflux initial qu’ils n’ont toujours pas récupéré. « Lors du lancement, nos systèmes d’enregistrement et de connexion ont été détruits par les joueurs qui tentaient d’entrer en même temps sur le site Elite. Nous avons maintenant réparé les systèmes d’enregistrement et de connexion, mais nous avons constaté que la demande plus importante que prévu fait planter les serveurs », indique un avis publié sur le site officiel d’Elite.
Mais en plus d’admettre le problème, Activision prend des mesures pour tenter d’arranger les choses avec ceux qui ont été déçus par le service jusqu’à présent.
Ci-dessus : Vous ne savez toujours pas ce qu’est l’Élite ? Regardez cette vidéo pour en savoir plus
« Nous déployons immédiatement plusieurs serveurs supplémentaires pour renforcer le système. Nous allons également limiter temporairement l’accès aux services Elite sur les applications de la console et sur le site web pendant que nous augmentons la capacité et l’échelle. Nous nous efforcerons d’élargir l’accès à un plus grand nombre d’utilisateurs dès que possible », poursuit l’avis, promettant que des mises à niveau permettront de rétablir le système dans les plus brefs délais. Pour ceux qui ont déjà acheté un abonnement d’un an, Activision offre un rameau d’olivier en ajoutant un mois supplémentaire à leur abonnement, dans l’espoir de compenser le lancement moins que parfait (voir : non fonctionnel). Si vous hésitez encore, la période d’essai sera également prolongée.
Ils affirment également que les statistiques sont toujours suivies, même si elles ne peuvent pas encore être vérifiées sur Elite, ce qui donne l’impression qu’il s’agit moins d’une catastrophe pour le nouveau service que d’un accident de parcours. Néanmoins, étant donné que le dernier jeu Call of Duty s’est vendu à plus de 20 millions d’exemplaires, on aurait pu penser qu’ils seraient mieux préparés à un afflux de joueurs détruisant le serveur, ce qui n’est apparemment pas le cas. Ce n’est pas comme si la popularité du jeu était une surprise, n’est-ce pas ?