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- Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2 : Tout ce que nous savons jusqu’à présent -
- Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2 s’inspire du RPG de Baldur’s Gate 3 pour « s’assurer que nous ne faisons pas de pas de géant en arrière »
Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2 est la suite tant attendue du RPG culte de Troika Games, aujourd’hui disparu, et son développement a connu une période quelque peu intéressante après son annonce initiale en 2018 par le développeur Hardsuit Lands. Maintenant géré par le développeur The Chinese Room, le jeu de rôle à grande échelle et impliqué semble non seulement ramener la marque particulière de jeu de rôle de Bloodlines, mais aussi moderniser la série d’une manière importante.
Dans une récente interview accordée à PC Gamer, le concepteur narratif de Bloodlines 2, Arone Le Bray, a parlé du renouveau du RPG vampirique et de la façon dont le succès massif de Baldur’s Gate 3 a été une source d’inspiration créative pour eux.
Pour Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2, on s’est beaucoup intéressé à la façon dont le reboot modifiait son approche du jeu après la première tentative de Hardsuit Labs. Bien que les raisons pour lesquelles cette version n’a pas fonctionné n’aient pas été précisées, les développeurs de The Chinese Room (les créateurs de Dear Esther et de Everyone’s Gone to the Rapture) ont déclaré que leur version du jeu proposait une nouvelle histoire et un nouveau protagoniste, incarnant désormais un vampire âgé nommé Phyre qui s’est réveillé dans le monde moderne.
S’adressant à PC Gamer, Le Bray a cité le récent succès Baldur’s Gate 3 comme source d’inspiration pour leur travail sur Bloodlines 2, déclarant : » [Sarah Longthrone] (l’un de nos scénaristes) est une grande fan de Baldur’s Gate 3 : « [Sarah Longthrone] (l’une de nos scénaristes) est une grande fan de Baldur’s Gate 3, nous cherchons comment nous pouvons emprunter des aspects [de ce jeu], ou comment nous pouvons nous assurer que nous ne faisons pas de pas de géant en arrière en termes d’histoires ».
Baldur’s Gate 3 a été acclamé pour son approche du jeu de rôle, et beaucoup pensent que c’est le jeu vidéo le plus proche de la nature immersive et libre d’une expérience de jeu de rôle de type Donjons et Dragons sur table.
L’approche narrative de Bloodlines 2 s’appuie non seulement sur le RPG sur table original, mais aussi sur les tendances récentes dans le domaine des jeux de rôle vidéo. Le Bray, en particulier, a déjà travaillé en tant que développeur chez BioWare, sur les franchises Dragon’s Age et Mass Effect. L’un des points sur lesquels les développeurs veulent insister est leur vision du protagoniste, qui doit naviguer dans les bas-fonds surnaturels de Seattle et faire des choix importants sur la façon dont la société vampirique évoluera.
« Pour nous, il s’agissait d’examiner Phyre et de s’assurer que son personnage était crédible à cette époque et dans ce contexte », a déclaré M. Le Bray. « Ce personnage agit-il de la manière dont le joueur s’attend à ce qu’il agisse ? Nous ne voulons jamais donner l’impression que le joueur pourrait faire le mauvais choix. »
Malgré le changement de développeurs et de vision, Bloodlines 2 semble aller au bout de l’expérience de jeu de rôle vampirique, où les joueurs peuvent s’immerger dans la haute et la basse société vampirique, tout en maintenant la « mascarade » et en gardant les humains dans l’ignorance au sujet des créatures de la nuit. Avec une sortie prévue dans le courant de l’année prochaine, il sera intéressant de voir comment Bloodlines 2 se présentera avec sa nouvelle version d’un RPG classique.
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