Destiny 2 : The Final Shape et Marathon seraient retardés en raison des licenciements chez Bungie

4 min. de lecture
  1. Serial Gamers -
  2. De Elden Ring : Shadow of the Erdtree à Destiny 2 : The Final Shape, les meilleures extensions de 2024 ont insufflé une nouvelle vie à d’anciens favoris. -
  3. Destiny 2 : The Final Shape et Marathon seraient retardés en raison des licenciements chez Bungie

Mise à jour – 30 octobre : Pete Parsons, PDG de Bungie, a publié une déclaration reconnaissant les licenciements, mais les retards signalés pour Destiny 2 : The Final Shape et Marathon ne sont pas mentionnés. Voici la déclaration dans son intégralité :

« Aujourd’hui est un jour triste chez Bungie, car nous disons au revoir à des collègues qui ont tous eu un impact significatif sur notre studio. La contribution de ces personnes exceptionnelles à nos jeux et à la culture de Bungie a été énorme et continuera à faire partie de Bungie à l’avenir. Ce sont des personnes vraiment talentueuses. Si vous avez des postes à pourvoir, je vous recommande vivement chacun d’entre eux ».

Article original :

Bungie aurait retardé l’extension Final Shape de Destiny 2 et son prochain jeu, Marathon, en raison de licenciements au sein de l’entreprise.

C’est ce que révèle un nouvel article de Bloomberg, qui cite des sources anonymes au fait des projets de l’entreprise. Pete Parsons, PDG de Bungie, aurait annoncé la nouvelle aujourd’hui.

Destiny 2 : The Final Shape a apparemment été retardé de février 2024 à juin 2024. Marathon, qui n’a jamais eu de date de sortie publique, a apparemment glissé de 2024 à 2025. Le fait que Marathon ait jamais envisagé une sortie en 2024 est, en soi, une surprise.

Les licenciements, au moins, ont été confirmés publiquement. Des dizaines d’employés de Bungie se sont rendus sur les réseaux sociaux pour annoncer qu’ils avaient été licenciés dans le cadre de ce remaniement. Parmi les postes concernés, citons la gestion de la communauté, le recrutement, les médias sociaux, le producteur d’édition, divers artistes, l’assurance qualité, l’assistance et d’autres encore.

Ces licenciements interviennent moins d’un an après l’acquisition de Bungie par Sony pour 3,6 milliards de dollars et, bien qu’opérant de manière indépendante, la société a été intégrée aux PlayStation Studios. Comme nous l’avons souligné dans notre test de Destiny 2 Lightfall, l’extension qui a immédiatement suivi cette transaction a été largement considérée comme l’une des plus faibles du studio.

Bungie n’a pas retardé une extension de Destiny 2 depuis The Witch Queen, qui a été repoussée de fin 2021 à début 2022 afin de réaligner le calendrier de sortie du studio. Si The Final Shape a effectivement été repoussé de février à juin 2024, Destiny 2 devra une fois de plus s’étaler sur quelques mois supplémentaires, ce qui pourrait se traduire par une nouvelle saison très longue et largement vide. Reste à savoir comment ce retard modifiera les épisodes post-Final Shape censés remplacer les saisons.

Bungie n’a pas encore fait de déclaration à ce sujet, mais il est probable qu’une déclaration soit faite prochainement étant donné l’ampleur de la nouvelle. J’ai contacté le studio pour obtenir des commentaires et je mettrai à jour cette histoire si j’ai des nouvelles.

Bungie n’est malheureusement que le dernier en date d’une série croissante de licenciements dans l’industrie. CD Projekt Red, développeur de Cyberpunk 2077, BioWare, studio de Dragon Age et Mass Effect, Naughty Dog, développeur de The Last of Us (selon certaines sources), Epic Games (qui a licencié 830 personnes) et plusieurs studios du groupe Embracer, dont Crystal Dynamics, développeur de Tomb Raider, ont tous annoncé des licenciements cette année, et même cette liste n’est pas exhaustive.

La semaine dernière, Joe Blackburn, directeur de Destiny 2, a annoncé en toute décontraction un changement pour The Final Shape que les joueurs réclamaient depuis 9 ans : des icônes de shaders qui ont vraiment du sens.

Partager cet article
Laisser un commentaire