« Toutes les quêtes de Final Fantasy 7 Rebirth ont deux versions parce que les développeurs voulaient inclure un détail de l’histoire du JRPG original.

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Final Fantasy 7 Rebirth comporte deux versions de chaque quête, Square Enix ayant souhaité inclure un détail de l’histoire du JRPG original.

Tirant parti de la technologie moderne, Final Fantasy 7 Rebirth proposera un monde beaucoup plus ouvert et étendu que le Final Fantasy 7 original. Ainsi, les joueurs pourront rencontrer les quêtes dans un ordre différent de celui du jeu PS1. Cela a posé un problème au développeur lorsqu’il s’est agi d’incorporer un point de l’intrigue en particulier dans le JRPG emblématique.

Avertissement : le texte ci-dessous contient des spoilers sur le Final Fantasy 7 original. Si vous n’avez pas joué au classique de la PS1, il est préférable de détourner votre regard.

Au cours de leur voyage, Cloud et ses compagnons visitent Cosmo Canyon, le lieu de naissance de Rouge XIII. C’est là que l’on apprend que le vrai nom de Red XIII est Nanaki et que, grâce aux événements qui se déroulent, il apprend la vérité sur son père, qu’il croyait jusqu’à présent être un lâche qui avait abandonné sa tribu. Son état d’esprit s’en trouve modifié, tout comme son dialogue.

Pour cette raison, le développeur a inclus deux versions différentes des quêtes du jeu, l’une pour les joueurs qui ont été témoins de sa transformation à Cosmo Canyon et l’autre pour ceux qui ne l’ont pas été.

C’est ce qu’a révélé Naoki Hamaguchi, le réalisateur de Final Fantasy 7 Rebirth, lors d’une récente interview accordée à Screen Rant. « Vous vous souvenez peut-être que dans le jeu original, Red XIII, si vous allez à Cosmo Canyon, sa personnalité change un peu », explique-t-il.

« Et comme sa personnalité change, nous avons conçu toutes les quêtes du jeu de manière à ce qu’il y ait une version Red XIII et une version Nanaki. Ainsi, toutes les options sont disponibles pour les joueurs. »

Cela laisse supposer que les événements de Cosmo Canyon se dérouleront dans Rebirth de la même manière que dans le Final Fantasy 7 original, même si ce ne sera certainement pas le cas pour d’autres moments cruciaux du JRPG. Dans un message publié à la suite de la révélation de la date de sortie, le producteur Yoshinori Kitase a déclaré que « l’histoire se déroulera de manière plus spectaculaire que jamais, à un rythme rapide et avec de nombreux rebondissements ».

Voici comment Final Fantasy 7 Rebirth trouve le juste équilibre entre les attentes modernes et le respect de la parole donnée.

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