L’ancien développeur de Starfield affirme que toutes les décisions concernant les RPG de Bethesda « passent par » Todd Howard : « Il me détesterait, me détesterait, me détesterait pour avoir dit ça »

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Un ancien de Bethesda affirme que toutes les décisions du studio « passent par » le directeur Todd Howard.

Dans une interview accordée à la chaîne YouTube MinnMax, Bruce Nesmith s’est souvenu de sa longue carrière au sein du studio, où il a commencé à travailler sur Daggerfall, a progressé pour devenir le concepteur principal de Skyrim, puis a contribué à Starfield avant de partir pour devenir romancier.

Le succès de plusieurs jeux produits par Bethesda a fait que l’équipe s’est agrandie jusqu’à atteindre une taille légèrement inconfortable, selon Nesmith, ce qui a en partie contribué à son départ. « Il y avait beaucoup de changements en cours », explique Nemsith, « et la structure de l’entreprise était telle que – à moitié à cause de la pandémie et à moitié à cause des changements nécessaires – vous n’aviez plus autant de contacts avec Todd ».

Nesmith a toutefois compris le changement. « Lorsque vous dirigez six studios différents et que vous avez une douzaine de projets en cours à la fois, il n’est qu’un seul homme », explique Nesmith. Mais bien que les « lignes de communication » soient devenues « beaucoup plus rigides », Howard était censé avoir le dernier mot sur la plupart des décisions créatives.

« Toutes les décisions passent par Todd », dit Nesmith. « Il me détesterait, me détesterait, me détesterait pour avoir dit cela parce qu’il ne croit pas que c’est vrai. Mais malheureusement, c’est vrai. Nesmith se souvient que lorsque les développeurs voulaient « quelque chose de différent des habitudes de Bethesda », ils devaient lui soumettre l’idée.

Le responsable de Starfield n’a pas manqué de souligner que Howard n’était pas non plus très enthousiaste à l’égard de cette structure organisationnelle. « Je dois lui reconnaître qu’il a vraiment essayé de ne pas être le dernier mot… Ce n’est pas quelque chose qu’il souhaite intellectuellement. Le studio est censé avoir pris cette forme parce que Howard est « quelqu’un qui a des opinions et dont les opinions sont très précieuses ».

Selon Nesmith, le directeur de longue date de Bethesda « était capable de se mettre dans la peau d’un joueur lambda bien mieux que le reste de l’équipe de conception ». Cet attribut lui permettait d’être naturellement le « Last Say Guy », car « il était toujours capable de voir les choses du point de vue d’un joueur lambda ». Quelle que soit l’approche adoptée par le studio, elle semble avoir fonctionné si l’on en croit le récent succès de Starfield.

L’interview de Minnmax regorge de détails intéressants sur l' » hubris  » qui a conduit à Fallout 76, sur ce qui pourrait être repris dans The Elder Scrolls 6 et sur les principales différences entre Baldur’s Gate 3 et les autres RPG.

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