Après avoir quitté Starfield en plein développement, le concepteur de Skyrim n’en revenait pas de la qualité du jeu au lancement : « Les gars de Bethesda ne m’aimeront peut-être pas pour avoir dit ça ».

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Après avoir quitté Starfield en plein développement, le concepteur de Skyrim n'en revenait pas de la qualité du jeu au lancement : "Les gars de Bethesda ne m'aimeront peut-être pas pour avoir dit ça". 1
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Bruce Nesmith, ancien concepteur principal de Skyrim, a quitté Bethesda et son nouveau rôle de concepteur principal des systèmes au milieu du développement de Starfield. Il a donc été aussi surpris que le reste d’entre nous lorsque l’énorme RPG spatial a été publié dans un état remarquablement bon.

Nesmith a évoqué sa carrière chez Bethesda dans une récente interview avec MinnMax, et on lui a demandé comment Starfield l’avait surpris, étant donné qu’il avait manqué une partie de son développement. « Les gars de Bethesda n’aimeront peut-être pas que je dise ça », commence-t-il, « mais la stabilité et la finition de ce jeu sont impressionnantes.

« Bethesda avait une histoire, méritée, de jeux buggés. Nous parlions toujours du fait que nous en faisions plus que ce que nous pouvions mâcher, et notre public se réjouissait en fait du fait que nos jeux étaient un peu bizarres. Mais nous leur avons donné beaucoup en échange. Nous leur avons donné des mondes entiers à explorer en échange d’un peu de bizarrerie, et nous avons été totalement pardonnés dans tous les cas.

« Lorsque j’ai commencé à jouer à Starfield et que j’ai constaté qu’il était aussi lisse que du verre, j’ai eu l’impression que les gars allaient devoir revenir sur certains de leurs commentaires. Ils vont devoir revenir sur certains de leurs commentaires. Ce qu’ils n’ont évidemment pas fait. Ils ont continué à les diffuser parce que le public des jeux ne pardonne rien et se souvient de tout. »

Avant le lancement, les dirigeants de Microsoft avaient promis que Starfield serait le jeu de Bethesda qui comporterait le moins de bugs. « S’il était lancé aujourd’hui, ce serait le jeu de Bethesda qui comporterait le moins de bugs », avait déclaré Matt Booty, directeur de Microsoft Game Studios, au cours de l’été. À la surprise de tous ceux qui ont joué à Fallout 4 ou à Skyrim, cette affirmation s’est avérée tout à fait exacte. Starfield a connu quelques problèmes mineurs de performances et des accrocs techniques, ainsi que quelques interactions « bizarres » avec les PNJ et la physique auxquelles Nesmith fait allusion, mais aucun problème généralisé n’est venu briser le jeu.

Tout comme Nesmith, Pete Hines, le responsable de l’édition de Bethesda, a précédemment considéré les bugs de Starfield comme un petit prix à payer pour l’ampleur de jeux tels que Starfield. « Nous pourrions faire un jeu plus sûr, moins bogué, moins risqué si nous le voulions », a-t-il déclaré le mois dernier. « Mais ce que nous essayons de mettre en avant, c’est la liberté du joueur. Oui, il y aura quelques petites choses ici et là, où votre compagnon se tiendra parfois un peu trop près de vous, mais la liberté que vous obtenez, et les choses qui se produisent à cause de cela, nous les aimons absolument et nous les embrassons. Bien sûr, il y a des insectes. Mais cela nuit-il à votre expérience ? Ou bien vous avez un jeu cohérent et amusant auquel vous ne pouvez pas vous arrêter de jouer et d’expérimenter ?

Dans une autre réponse, Nesmith affirme qu’un jeu parfait ne serait de toute façon pas reçu parfaitement, et qu’il vaut donc mieux prendre son mal en patience et créer le jeu absurdement ambitieux que l’on souhaite. « Vous pourriez produire un jeu avec zéro défaut, ce qui n’existe pas, et ils trouveraient toujours quelque chose à redire », dit-il. « C’est ainsi que fonctionne l’industrie. Mais ils ont aussi eu le mérite d’avoir un lancement relativement exempt de bogues. Beaucoup de critiques ont félicité Bethesda pour cela ».

Le mod le plus essentiel de Starfield, le Community Patch, est enfin arrivé et comporte déjà des dizaines de corrections.

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