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- Le premier gameplay du remake de Metal Gear Solid 3 est à la fois fidèle et magnifique sur Unreal Engine 5
Nous avons eu un premier aperçu de l’action en jeu dans le remake de Metal Gear Solid 3 – ou Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, comme Konami préfère l’appeler – et nous avons ainsi la confirmation que le jeu est construit sur Unreal Engine 5.
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Comme nous l’avions soupçonné au vu des premières captures d’écran, la conception des niveaux du remake semble effectivement identique à celle du jeu original. C’est encore plus évident dans ce « premier aperçu in-engine », où l’on voit Snake se frayer un chemin dans les marécages, ramper dans les herbes hautes et se faufiler à flanc de falaise pour prendre le dessus sur les gardes. Chaque aspect du jeu est en fait identique à l’original, mais avec les avantages d’un graphisme moderne.
Une bonne partie de la bande-annonce se concentre sur l’action du début du jeu dans la jungle, mais il y a aussi des aperçus des zones ultérieures, y compris la base montagneuse – avec des tranchées, des canons AA et ces vautours géants et effrayants. Plus important encore, nous avons un aperçu de la caverne sous-marine inondée où vous affrontez The Pain, ce qui laisse supposer que le célèbre combat de boss de MGS3 contre l’homme-abeille restera tel qu’il était à l’époque de la PS2.
Les premières réactions à ces nouvelles images sont extrêmement positives, ce qui constitue un grand changement de ton pour le fandom Metal Gear cette semaine. La Metal Gear Solid Master Collection a été lancée hier et a reçu un accueil plutôt mitigé, de nombreux fans critiquant le manque d’options et la présentation dépouillée d’un classique de la série. Espérons que la Delta sera un moyen plus excitant de revisiter MGS3.
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