Les mises à jour de Deadlock seront « un peu plus espacées » afin que Valve puisse « améliorer notre processus de développement », mais vous pouvez vous attendre à des correctifs majeurs plus importants lorsqu’ils arriveront.

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Deadlock, le jeu de tir à la troisième personne et MOBA de Valve, n’en est peut-être qu’à ses débuts, mais à partir de maintenant, les joueurs peuvent s’attendre à ce que les correctifs majeurs soient moins fréquents, car l’équipe ajuste son calendrier de mises à jour.

C’est ce qu’affirme le développeur de Valve « Yoshi » sur le serveur Discord officiel de Deadlock, qui explique que les ajustements de calendrier « aideront à améliorer notre processus de développement ». Ils développent : « Bien que cela ait été très utile pour nous au début, nous avons constaté que notre cycle fixe de deux semaines a rendu plus difficile l’itération sur certains types de changements en interne, et n’a parfois pas donné assez de temps pour que les changements eux-mêmes s’installent en externe avant que la prochaine mise à jour n’arrive. »

Pour cette raison, Valve modifie les choses de manière à ce que « les correctifs majeurs ne soient plus soumis à un calendrier fixe », ce qui signifie qu’ils seront « un peu plus espacés », mais lorsqu’ils arriveront, vous pouvez vous attendre à ce qu’ils soient « plus importants qu’auparavant », ce qui est très excitant. Ne vous inquiétez pas, les correctifs seront toujours « publiés en fonction des besoins », de sorte que les joueurs ne seront pas obligés d’attendre indéfiniment des correctifs cruciaux – les changements semblent simplement s’appliquer aux mises à jour bimensuelles (auparavant).

En l’absence de calendrier, il est difficile de savoir à quelle fréquence nous pouvons nous attendre à ce que ces mises à jour majeures de Deadlock soient déployées, mais Valve a manifestement encore beaucoup de choses de prévues, comme l’ajoute Yoshi : « Nous avons hâte d’étoffer le jeu au cours de la nouvelle année ».

Alors que Deadlock flottait dans l’air depuis un certain temps, ce n’est qu’en août de l’année dernière que Valve a officiellement levé le rideau sur sa page de vitrine Steam. Malheureusement, les tricheurs n’ont pas tardé à poser problème, mais le développeur Yoshi a confirmé en septembre que Valve « travaillait sur l’anti-triche ». À l’heure où nous écrivons ces lignes, nous ne savons toujours pas quand Deadlock sortira de son statut de jeu sur invitation, ni quand il sera réellement lancé, mais d’après la récente déclaration de Yoshi, il semble que les choses devraient se dérouler encore plus facilement en coulisses grâce à ce changement de calendrier.

Le cocréateur de Risk of Rain a dirigé la conception de l’un des nouveaux héros de Deadlock, à la surprise générale : « Viper est un personnage tellement Hopoo ».

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