Les tuyaux emblématiques de Mario n’existent que parce que Shigeru Miyamoto a vu « un tuyau en plastique dépasser d’un mur » alors qu’il se promenait dans les rues de Kyoto.

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Les grands tuyaux de déformation verts qui peuplent le monde de Mario sont aujourd’hui une évidence, mais vous êtes-vous déjà demandé d’où ils venaient ? Selon une ancienne interview du créateur de la série, Shigeru Miyamoto, l’idée a été inspirée par un tuyau réel que le concepteur a vu par hasard en se promenant à Kyoto.

Cela provient d’une interview japonaise datant de 2000, initialement publiée dans le premier volume de Game Maestro, et qui a été traduite par Shmuplations. Miyamoto y évoque les origines de Mario, et notamment les anciennes idées d’ennemis que Nintendo a proposées. Outre les Koopas ressemblant à des tortues,  » nous avons imaginé des crabes et des mouches « , révèle-t-il. À partir de là, l’équipe « s’est dit que le seul environnement où l’on pouvait trouver ces trois créatures – tortues, crabes et mouches – serait un tunnel souterrain », ce qui, selon Miyamoto, « doit bien exister quelque part… comme sous New York, j’ai pensé ».

À ce stade, cependant, les tuyaux emblématiques du jeu n’existaient pas encore. Ils sont apparus lorsque l’équipe a commencé à réfléchir à la manière de relier le bas de l’écran au haut, puisqu’il fallait que les ennemis réapparaissent à cet endroit. « C’est ainsi que nous nous sommes dit qu’il nous fallait un chemin ou un moyen de les faire revenir en haut de l’écran « , explique Miyamoto. « Un jour, alors que je me promenais dans les rues de Kyoto, j’ai vu un tuyau en plastique qui sortait d’un mur.

Miyamoto a raconté une histoire similaire lors d’un entretien avec l’ancien président de Nintendo, Satoru Iwata, en 2009. Il a alors révélé que l’idée d’inclure des tuyaux était également inspirée par les mangas, car  » si vous lisez de vieilles bandes dessinées, il y a toujours des terrains vagues avec des tuyaux qui traînent « . Cependant, il a expliqué le problème auquel l’équipe a été confrontée pour éviter que les tortues ne s’entassent au bas de l’écran, mais en pensant que « le fait que le haut et le bas de l’écran soient connectés de la même manière [que les côtés gauche et droit de l’écran] aurait été quelque peu étrange ». Heureusement, c’est à ce moment-là que l’inspiration est venue.

« En rentrant du bureau, j’ai vu un mur en béton dans un quartier résidentiel d’où sortaient plusieurs tuyaux d’évacuation. Je me suis dit : « Je peux les utiliser » (rires). Il est bien connu que quelque chose sort d’un tuyau et y retourne », explique-t-il à Iwata.

Comme on dit, le reste appartient à l’histoire, et il est difficile d’imaginer qu’il en aille autrement. Dans la même interview de Game Maestro, Miyamoto a également révélé que Nintendo avait déposé une demande de brevet pour une création qu’il avait apportée lors de son entretien d’embauche. « Je me souviens m’être dit : « Voilà une entreprise bien avisée !

Shigeru Miyamoto, de Nintendo, regrette « beaucoup » d’avoir rendu Super Mario Sunshine si difficile, car ce devrait être un jeu que même « grand-mère et grand-père » peuvent prendre en main et auquel ils peuvent jouer.

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