L’ancien directeur de Starfield se penche sur le boom des jeux à monde ouvert et estime que « Dark Souls et Elden Ring constituent une tendance secondaire : rendons les combats d’action à la troisième personne vraiment difficiles ».

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Si vous vous êtes déjà demandé pourquoi, toutes les quelques années, de nombreux jeux commencent à avoir des mécanismes similaires, Will Shen, le concepteur principal de Starfield, a quelques réponses à vous donner.

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Comme tout médium artistique, les jeux vidéo ont des tendances. Ils sont plus lents à adopter de nouvelles idées que les films ou les peintures, car leur développement prend une demi-douzaine d’années, mais les tendances sont faciles à repérer une fois que l’on commence à chercher.

Dans une interview accordée à Kiwi Talkz, Shen explique : « Tout d’un coup, des jeux comme Skyrim et d’autres jeux à monde ouvert ont vraiment pris leur essor avec suffisamment de contenu pour dépasser le point de basculement où l’on peut presque y jouer indéfiniment. C’est devenu la grande tendance qui a frappé l’industrie du jeu. Dark Souls et Elden Ring constituent une tendance secondaire : rendons les combats d’action à la troisième personne vraiment difficiles.

Le boom des jeux de type Souls a été important, avec des jeux comme Stellar Blade, Nine Sols et Lies of P qui s’inspirent des combats difficiles. Ces jeux peuvent également être plus courts, car nous passons tous des heures à affronter les mêmes ennemis puissants, encore et encore.

Shen mentionne une autre tendance : « Tout est devenu de l’artisanat de survie parce que Minecraft est devenu super populaire ». Je pense à des jeux comme Horizon Zero Dawn, Dragon’s Dogma 2 et même Elden Ring, qui ont tous des mécanismes de collecte et d’artisanat. Celle d’Horizon était bien plus nécessaire et semblait intégrée à l’intrigue, mais celle d’Elden Ring est à prendre ou à laisser.

Crimson Desert a l’air de combiner des combats durs à la Souls avec des mécanismes d’artisanat, et j’ai hâte qu’il sorte. Ainsi, même si les tendances peuvent donner l’impression que les jeux se ressemblent, elles peuvent, si elles sont bien faites, élever le genre du monde ouvert.

En attendant l’émergence de la prochaine grande tendance (je parie sur le retour de la coopération sur canapé), découvrez toutes les dates de sortie des jeux vidéo pour 2025 et au-delà.

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