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- Le premier Kingdom Hearts était initialement « plus hardcore » avant que Square Enix ne l’atténue : Nous avions des énigmes qui vous faisaient dire : « Qu’est-ce que c’est, le défi de Takeshi ? ».
Si vous avez déjà eu du mal à jouer à Kingdom Hearts, vous pouvez vous estimer heureux car, selon le directeur du jeu, le jeu devait être beaucoup plus difficile à l’origine.
Dans une interview publiée en 2003 dans le magazine Hyper PlayStation 2, désormais disponible sur Shmuplations, Tetsuya Nomura évoque le développement du premier titre Kingdom Hearts, qui était à l’époque à quelques mois de sa sortie, aux côtés de Yoji Shinkawa, développeur de Metal Gear Solid. À un moment donné, Nomura note que, bien qu’il s’agisse d’un jeu Disney, il s’agit d’un jeu assez « hardcore », qui l’était d’ailleurs encore plus auparavant.
« Mon concept pour Kingdom Hearts était qu’il s’agirait d’un jeu très profond, auquel on pourrait jouer longtemps », explique-t-il. « Je voulais essayer de créer un jeu dans lequel le joueur pouvait faire n’importe quoi. Même si Kingdom Hearts est un jeu Disney, quelques éléments « hardcore » ont été conservés.
Il donne l’exemple de la navigation, Kingdom Hearts disposant d’une carte en 3D mais pas d’une minimap en 2D, ce qui oblige les joueurs à explorer et à se servir de leur tête – ce qui, selon Nomura, fait partie du plaisir. C’est alors que Shinkawa intervient en déclarant que « Kingdom Hearts semble être un jeu facile dans lequel on peut se perdre », avant que Nomura n’explique que le jeu était auparavant encore plus difficile.
« C’était en fait PLUS hardcore au début. Il y avait des énigmes qui vous faisaient dire : « Qu’est-ce que c’est que ça, le défi de Takeshi ? Nous avons un peu réduit la difficulté, mais le jeu a toujours plus de mordant que la plupart des jeux grand public d’aujourd’hui », explique Nomura, en référence au titre NES de 1986 de Takeshi Kitano, tristement célèbre pour son côté déroutant.
Heureusement, le jeu ne s’est pas avéré aussi difficile à comprendre que Takeshi’s Challenge, même si Nomura admet qu’il n’était probablement pas aussi simple que beaucoup de joueurs le pensaient. « C’est le facteur Disney, c’est un peu un loup déguisé en agneau, n’est-ce pas ? Je pense que le gameplay va défier les attentes des joueurs à cet égard. À ce stade, je pense que l’on peut dire que c’est exactement ce qu’il a fait.
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