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- Lors de la création de Kingdom Hearts, la « seule chose » sur laquelle Tetsuya Nomura, icône du RPG, « n’était pas prêt à changer d’avis » était un protagoniste n’appartenant pas à Disney.
Tetsuya Nomura, vétéran de Final Fantasy et créateur de Kingdom Hearts, tenait absolument à ce qu’un personnage n’appartenant pas à Disney dirige sa série Disney multiverselle.
Lorsqu’il a commencé à dessiner les personnages et les traitements initiaux pour le tout premier jeu Kingdom Hearts, Nomura savait qu’il voulait créer une star originale, ce qui l’a amené à dessiner Sora pour la première fois, un protagoniste joyeux qui mélange les couleurs classiques de Disney avec une petite touche de JRPG.
« Nous avons envisagé d’utiliser un personnage Disney existant comme protagoniste, mais dès le début, je savais que je voulais que le personnage principal ne soit pas un personnage Disney, mais qu’il soit accompagné d’un groupe de personnages Disney », a déclaré Nomura dans une interview de l’artiste Yoji Shinkawa, qui a récemment refait surface et qui a été publiée pour la première fois dans un Hyper PlayStation 2 Magazine, désormais disponible sur Shmuplations. « C’est un point sur lequel je n’étais pas prêt à changer d’avis.
« Pour le coloriage de Sora, j’étais très attentif à Mickey Mouse », poursuit-il. Comme tous les autres personnages ne sont pas des personnages de Square mais de Disney, je voulais que le design de Sora soit une sorte de « grande compilation » de tous les personnages que j’avais dessinés jusqu’alors. Je pense donc qu’il ressemble à beaucoup de personnages : il y a un peu de Cloud, un peu de Tidus, un peu de Sion aussi. C’est ce que je voulais vraiment ».
La raison pour laquelle le protagoniste est plus mûr et plus zélé tient en partie au fait que Kingdom Hearts n’est pas exactement ce que l’on attend d’une licence Disney datant de 2002. Il s’agissait d’un RPG qui reprenait les traditions de Final Fantasy à bien des égards – avec des invocations et des sorts aux noms similaires – mais avec une touche d’action, un mélodrame d’anime et un ton plus étrange et légèrement inquiétant.
« Mon concept pour Kingdom Hearts était qu’il s’agirait d’un jeu très profond, auquel on pourrait jouer longtemps », explique Nomura. « Je voulais essayer de créer un jeu où le joueur pourrait faire n’importe quoi. Même si Kingdom Hearts est un jeu Disney, certains éléments « hardcore » ont été conservés. Nous avons osé aller à l’encontre de ces attentes à de nombreux endroits. Par exemple, la carte est en 3D, mais nous avons délibérément omis d’inclure une minimap en 2D facile à comprendre… À l’origine, le fait de se perdre et de devoir se servir de sa tête faisait partie du plaisir, je pense. Je me demande si le fait que les développeurs nous tiennent par la main et nous expliquent trop les choses est vraiment une bonne chose… » Une vision de l’avenir peut-être.
Avant que Kingdom Hearts 4 ne démarre, l’acteur principal de Sora a déclaré que « la meilleure chose à faire » était peut-être de laisser la série se terminer : « Même si vous avez quelque chose que vous aimez ».