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- Après une refonte qui a vidé Dauntless de sa substance, les développeurs du rival Monster Hunter offrent de la monnaie en jeu en guise d’excuses et une feuille de route offrant peu de choses aux fans.
Le jeu gratuit Dauntless, semblable à Monster Hunter, a connu un lancement scandaleusement mauvais sur Steam, et le développeur Phoenix Labs a publié une feuille de route complète détaillant la façon dont il prévoit d’arranger les choses.
Lorsque j’ai joué pour la première fois à Dauntless il y a quelques années, j’ai pensé qu’il s’agissait d’un Monster Hunter-lite assez amusant. Vous exploriez des cartes avec des amis et tuiez des bêtes errantes, en utilisant les matériaux qu’elles laissaient tomber pour améliorer vos armes et votre armure. Le système était simple, mais il fonctionnait. Le style artistique était mignon, les combats n’étaient pas aussi profonds que ceux de Monster Hunter, mais ils étaient tout de même agréables, et il y avait beaucoup d’armes à choisir. Le lancement sur Steam qui a coïncidé avec la sortie du jeu complet et la mise à jour Awakening a fait disparaître la plupart de ces aspects.
« Où est passé tout le contenu ? » a demandé un joueur en colère après la mise à jour. Les développeurs ont expliqué qu’ils voulaient rendre chaque arme plus efficace, mais les joueurs ont eu l’impression de se faire arnaquer et d’être orientés vers la monétisation du jeu. De plus, tous les progrès ont été réinitialisés, ce qui signifie que toutes les heures que vous avez passées dans le jeu ont été perdues.
Phoenix Labs reconnaît avoir « raté le coche » et explique maintenant comment les choses vont changer à l’avenir. C’est une bonne chose, mais je dois admettre que je ne suis pas convaincu que le jeu que j’appréciais autrefois reviendra un jour.
La feuille de route commence par des excuses. « Avec la mise à jour Awakening, nous savons que beaucoup d’entre vous se sont sentis déçus. Pour ceux qui ont l’impression que votre temps, vos efforts et votre confiance ont été négligés, nous nous excusons sincèrement. »
Malheureusement, le système qui a sans doute été le plus vidé de sa substance, l’artisanat d’armes, ne semble pas avoir un grand avenir. Bien que les développeurs reconnaissent que sa suppression a « perturbé la boucle principale du gameplay », les plans pour l’avenir sont vagues : « Explorer les moyens de redonner de la profondeur et de l’autonomie aux systèmes de fabrication et de personnalisation d’armes et d’armures.
Si vous décidez de revenir sur le jeu, vous ne récupérerez pas l’intégralité de votre progression. À la place, vous recevrez 300 000 béliers, 5 000 mérites de combat, 500 Aetherite sans égal, et tous les modes de jeu seront débloqués dans une future mise à jour prévue pour le début de l’année prochaine. C’est loin d’être tout l’équipement que vous avez probablement passé des dizaines d’heures à fabriquer, mais c’est un début.
Pour répondre aux problèmes de monétisation, les revendications d’Aetherite seront gratuites, et d’autres changements d’équilibre ont été effectués pour rendre les autres devises plus accessibles et utiles, même pour ceux d’entre vous qui ne dépensent pas d’argent dans le jeu.
Ces changements sont un début, mais depuis que Phoenix Labs a été racheté l’année dernière par une société de blockchain qui a ensuite licencié un certain nombre de développeurs, les choses se sont dégradées et ne semblent pas près de se remettre sur les rails. Un ancien développeur s’est même exprimé sur la mise à jour Awakening, déclarant : « Nous n’aurions jamais pris de décisions aussi manifestement non orientées vers les joueurs. »
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