Le co-créateur de Fallout a créé de nombreux RPG cultes, mais il n’en fera pas des franchises pour une très bonne raison : « Le problème, c’est le côté culte »

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Tim Cain, co-créateur de Fallout, ne fera jamais de suites à sa série de jeux de rôle du début des années 2000, dont Arcanum et The Temple of Elemental Evil, parce qu’ils étaient trop aimés par un groupe de joueurs niche et passionnés. En d’autres termes, ils n’ont pas rapporté d’argent.

Les gens me disent régulièrement : « Pourquoi ne faites-vous pas un autre jeu comme Bloodlines ? » ou « Pourquoi ne faites-vous pas une suite à Arcanum ? ». Cain s’est confié à PC Gamer lors d’une nouvelle interview. Ils me disent : « Vous avez fait un classique culte ». Et je leur réponds : « Le problème, c’est la partie culte ».

« Je déteste présenter les choses de manière aussi mécanique », poursuit-il, « mais les joueurs doivent parfois joindre le geste à la parole. S’ils n’aiment pas un jeu, ils ne doivent pas l’acheter. S’ils aiment un jeu, ils doivent l’acheter, et ils obtiendront alors plus de ce qu’ils veulent. »

Malgré le succès colossal de la franchise Fallout, Cain a été victime de mauvaises ventes plus souvent qu’à son tour au cours de sa carrière. Plus brutalement, il a dû fermer Troika Games, son développeur de jeux de rôle, en 2005, après avoir échoué à obtenir le financement d’un éditeur. À l’époque, le cofondateur Leonard Boyarsky avait déclaré au site Web GameSpy, aujourd’hui disparu, que « les gens recherchent des titres qui s’adressent à un public plus large que les nôtres traditionnellement ».

« En clair, poursuit-il, nos jeux ne se sont tout simplement pas vendus à un nombre suffisant d’exemplaires. Bien que 20 ans se soient écoulés depuis que Boyarsky a tenu ces propos, il est clair que Cain partage toujours ce sentiment.

« Si un jeu sort et se vend à un million d’exemplaires, explique Cain à PC Gamer, il aura probablement une suite. Si un jeu sort et se vend à 50 000 exemplaires, il n’aura pas de suite. »

Mais un classique culte peut aussi avoir une valeur énergisante. Dans une récente vidéo sur YouTube, M. Cain a imploré les spectateurs de ne pas oublier le jeu de D&D au tour par tour de Troika, The Temple of Elemental Evil, sorti en 2003, ce à quoi un commentateur a répondu qu’il « n’avait pas été oublié ».

Le créateur de Fallout aurait aimé créer d’autres genres dans la série des RPG, comme un « très bon FPS » semblable à Borderlands ou un jeu d’aventure qui consisterait à voler dans les chambres fortes.

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