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- Le système de combat next-gen de The Witcher 3 rend enfin les signes agréables à utiliser
Il y a énormément de choses à voir dans la mise à jour de The Witcher 3 PS5 et Xbox Series X. Les graphismes » nouvelle génération » constituent le changement le plus apparent, bien sûr, et The Continent semble plus vivant que jamais. Une nouvelle quête apporte plusieurs efforts de Netflix dans le monde de CD Projekt Red. Le HUD est plus immersif et de nouvelles options de caméra vous permettent de vous situer fermement dans les champs vallonnés de Temeria. Mais ce que j’attendais avec le plus d’impatience, c’est le nouveau combat centré sur les signes.
Dans les livres de Sapkowski, les sorciers peuvent réaliser des sorts mineurs grâce à l’utilisation de « signes », de simples jets avec des objectifs spécifiques. Dans la version de lancement de The Witcher 3, Geralt peut passer d’un signe à l’autre à l’aide d’un menu radial qui ralentit considérablement le temps, ce qui permet à l’utilisateur de choisir soigneusement son prochain mouvement. Dans la mise à jour, ce système est associé à un autre menu beaucoup plus rapide. Alors que le combat se poursuit en temps réel, des boutons vous permettent de passer d’un sort à l’autre sans faire de pause, simplement en utilisant les boutons de la manette.
C’est un système qui est au départ un peu difficile à exploiter. Ayant joué des centaines d’heures à The Witcher 3 par le passé, j’ai choisi, peut-être bêtement, de sauter les tutoriels à Kaer Morhen, oubliant que j’aurais de nouveaux jouets de combat à jouer. En conséquence, j’ai eu du mal à trouver le nouveau menu, d’autant plus que la mémoire musculaire me faisait revenir par défaut au menu radial traditionnel à chaque fois qu’une goule me sautait dessus. Finalement, alors qu’un trio de noyés tournait nerveusement autour de moi sans attaquer, j’ai découvert les boutons et j’ai pu me mettre au travail.
Lutte contre les flux
J’ai immédiatement ressenti le changement. Le combat de The Witcher 3 est véritablement transformé par le nouveau système. Changer de signe n’est plus un moyen de respirer furtivement, c’est quelque chose qui vous oblige à examiner le rythme d’un combat afin de trouver une fraction de seconde pour ajuster votre approche. Cela peut sembler plus immédiat ; tant que vous jouez avec le temps nécessaire à Geralt pour se » recharger « , vous pouvez passer au bon signe pour un moment précis, plutôt que de garder quelque chose que vous attendez d’être utile dans les prochaines secondes. Il y a même une couche supplémentaire d’expertise – non seulement le nouveau système nécessite une mémoire musculaire supplémentaire pour s’assurer que vous utilisez le bon sort, mais il relie le tout, donnant l’impression que vous lisez l’ensemble de la bataille d’une manière qui s’appuie sur le jeu d’épée de Geralt, qui est un jeu de balle, mais relativement simple et axé sur les combos.
Jusqu’à présent, je n’ai pas quitté White Orchard, et il y a donc des limites à ce que j’ai pu tirer du système. Dans la zone tutorielle du début de The Witcher 3, les combats sont relativement rares, à l’exception de quelques escarmouches de bas niveau et de minibosses. Cela dit, le système a parfaitement fonctionné lors de la bataille contre les noonwraiths de Hovel. C’est un combat dans lequel le sort Yrden, souvent maladroit et essentiel pour combattre les fantômes et les esprits, joue un rôle crucial. Mais les noonwraiths frappent très fort, avec des attaques maladroites, ce qui rend le sort défensif Quen très utile. Avec l’ancien système, il était difficile de passer de l’un à l’autre, avant même d’essayer de tirer le meilleur parti de votre épée d’argent.
« Une fois le nouveau système mis en œuvre, la caméra plus serrée et les images améliorées, c’est le combat, et non le nouveau visage du continent, qui m’enthousiasme le plus dans cette mise à jour.
Désormais, il suffit d’appuyer sur deux boutons. Lorsque le spectre recule, une combinaison rapide permet de lancer le sort défensif, prêt pour la prochaine avancée. Ensuite, lorsque l’esprit s’avance, il est facile de lancer un piège magique et d’esquiver sans interrompre l’action un seul instant. Il fut un temps où je ressentais le besoin d’expliquer la capacité apparente de Geralt à manipuler le temps grâce à ses réflexes surhumains. Désormais, il donne vie à la fantaisie du maître épéiste, en s’appuyant sur les outils supplémentaires à sa disposition – et non sur une astuce temporelle externe – pour dominer la bataille.
Je suis au tout début de ma nouvelle aventure, ce qui signifie que mes signes ne sont pas particulièrement puissants et que le temps d’arrêt entre chaque signe est plus long que je ne le souhaiterais. Je sais cependant à quel point ils peuvent devenir puissants : lors de ma première partie, Quen n’était pas un simple blocage temporaire mais un bouclier rajeunissant ; Igni n’était pas un simple jet de flammes, mais une goutte de feu jaillissant du bout des doigts de Geralt. Avec le nouveau système qui intègre parfaitement ces caractéristiques dans le répertoire du Loup Blanc, je planifie déjà une partie axée sur le signe – le maniement de l’épée ne sera pas inutile, mais je sais qu’il y a beaucoup de choses que je peux accomplir avec quelques coups d’Aard astucieusement programmés et chargés à bloc que mon épée d’acier ne peut que rêver de faire.
Une fois le nouveau système mis en place, ainsi que la caméra plus serrée et les graphismes améliorés, c’est le combat, et non le nouveau look du Continent, qui m’a le plus enthousiasmé dans cette mise à jour. Tous les changements sont facultatifs, vous pouvez donc continuer à jouer comme vous le souhaitez, mais je suis sur le point de lancer des sorts pour me rendre de Novigrad à Toussaint avec à peine un moment d’arrêt.
Vous voulez vous rattraper avant de vous replonger dans The Continent ? Voici notre liste de conseils pour The Witcher 3.


