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  2. Toutes les fins de Witcher 3 expliquées et comment les obtenir

La bonne fin de The Witcher 3 n’est qu’une des fins possibles que vous pouvez obtenir et elle n’est pas facile à obtenir du premier coup. À certains moments, vous devrez prendre de mauvaises décisions qui ne vous paraîtront pas forcément importantes, et il est donc facile de gâcher ses chances sans s’en rendre compte.

Il y a en fait 36 scénarios de fin uniques si vous prenez en compte toutes les différentes choses que vous pouvez faire tout au long du jeu. Bien que ce nombre couvre les résultats des missions secondaires et d’autres décisions moins importantes. En réalité, il y a trois principaux scénarios de fin pour The Witcher 3. Si vous voulez les connaître ou savoir comment les obtenir, lisez ce qui suit pour découvrir toutes les fins de The Witcher 3.

Principaux spoilers ci-dessous pour The Witcher 3 : The Wild Hunt

L’aspect le plus important de la fin de The Witcher 3 tourne entièrement autour de Ciri. Après avoir passé la majeure partie du jeu à chercher désespérément le lionceau de Cintra, Geralt finit par retrouver sa fille adoptive, mais pas dans des circonstances idéales. Le cortège spectral d’elfes connu sous le nom de Chasse Sauvage – plus précisément les Cavaliers Rouges d’Eredin Breacc Glas – est toujours à ses trousses, désireux de la capturer et d’exploiter ses impressionnantes capacités à influencer l’espace et le temps. Une fois que Geralt a sauvé Ciri de l’évanescente île des Brumes, il la ramène à Kaer Morhen et vous pouvez influencer de manière significative une partie de la fin.

La première grande décision est de décider du sort de Ciri

Les éléments déterminants du destin de Ciri interviennent dans les Actes II et III, et entrent en jeu peu de temps après que le jeu vous ait proposé un point de non-retour. La première décision que vous aurez à prendre consistera à remonter le moral d’une Ciri découragée. Deux options s’offrent à vous : l’amener au donjon pour boire un verre ou la défier dans une bonne vieille bataille de boules de neige. Le choix de la première option – « Dites à Ciri qu’elle n’est pas obligée d’être bonne en tout » – ne parvient pas à la réconforter et influe négativement sur son destin. Cependant, en disant à Ciri que vous savez ce qui « pourrait lui remonter le moral », Geralt s’amuse à lui lancer une boule de neige, déclenchant la véritable bataille de Kaer Morhen et offrant à Ciri un répit momentané de ses malheurs. Cela compte comme un point pour la bonne fin de Ciri.

Plus tard, vous aurez le choix entre emmener Ciri à la rencontre de son père, Emhyr var Emreis, ou aller directement à Velen. Le choix de l’emmener à Emhyr comporte également une autre décision importante. Si vous l’escortez jusqu’à Nilfgaard, vous recevrez une récompense. Si vous l’acceptez et accumulez suffisamment de points positifs pour maintenir Ciri en vie, elle deviendra impératrice à la fin du jeu, ce qui compte comme un point négatif. Bien que le refus de la récompense l’oblige à entrer en diplomatie, il compte au moins comme un point positif. Cependant, le simple fait de sauter Emhyr et de se rendre directement à Velen compte pour ce que la plupart des fans considèrent comme la meilleure fin possible dans The Witcher 3 : Ciri devenant un Witcher. Évidemment, c’est aussi un point positif.

Il y a trois autres décisions cruciales à prendre dans le troisième et dernier acte du jeu. La première concerne le voyage de Ciri pour visiter la Loge des Sorcières. Bien que le fait de décider de l’accompagner puisse sembler être un soutien ostensible, la confiance de Ciri en prend un coup et un point négatif est ajouté au décompte. En revanche, l’encourager à y aller seule a un impact positif et rapporte un point positif.

Peu après, Geralt et Ciri s’aventurent dans le laboratoire d’Avallac’h. Ciri est furieuse contre le Sage d’Aen Elle qui s’est mêlé de sa vie. Ciri, furieuse contre le Sage d’Aen Elle qui s’est mêlé de sa vie, veut détruire l’endroit pour se venger. Lui dire de se calmer aboutit au même résultat qu’en l’accompagnant à la Loge : une perte de confiance. Point négatif. Cependant, la laisser faire lui offre la catharsis dont elle a besoin et permet de tisser des liens père/fille/vandalisme. C’est aussi touchant que la bataille de boules de neige, sauf que c’est un peu plus rebelle. Point positif.

La dernière décision majeure que vous aurez à prendre concernant le destin de Ciri concerne Skjall, le jeune homme décédé avec qui elle s’est liée d’amitié à Skellige. Si Geralt se rend sur sa tombe en même temps qu’elle, Ciri lui rendra hommage et découvrira une nouvelle détermination. Point positif. Il est évident que lui dire qu’elle n’a pas le temps de faire le deuil de son ami dans un jeu où l’on joue aux cartes alors que l’on est censé rechercher sa fille perdue depuis longtemps constitue un point négatif.

Pour que Ciri reste en vie, vous devez obtenir au moins trois points positifs. Si vous en obtenez moins, elle disparaît du jeu, ce qui signifie qu’elle est morte. Une fois que vous avez obtenu suffisamment de points positifs, deux options s’offrent à vous : Ciri devient l’Impératrice, ou Ciri devient un Witcher. Pour la première option, vous devez rendre visite à Emhyr en terminant Blood on the Battlefield, la quête où vous vengez Vesemir en tuant Imlerith. Vous devez également vous assurer que Radovid et Dijkstra sont tous deux morts, ce qui permettra à Emhyr de gagner la guerre.

La plupart des gens préfèrent que Ciri suive les traces de Geralt et devienne un Witcher. Si vous ne l’amenez pas à rencontrer Emhyr et que vous obtenez au moins trois points positifs, vous aurez droit à la troisième variante de la quête « Quelque chose se termine, quelque chose commence » de The Witcher, qui conclut merveilleusement les histoires entrelacées de Geralt et de Ciri. Mais ce n’est pas tout. Si vous jouez à Blood and Wine après avoir terminé le jeu sans avoir rencontré personne, Ciri vient rendre visite à Geralt dans son nouveau vignoble Toussaintien.

Comment obtenir la meilleure fin pour Ciri

  • Lorsque vous devez choisir entre boire un verre avec Ciri ou faire une bataille de boules de neige, la bataille de boules de neige compte comme un point pour la bonne fin de Ciri.
  • Sauter le voyage à Emhyr et aller directement à Velen compte pour que Ciri devienne un witcher, et c’est un point positif.
  • Lorsque Ciri se rend à la Loge des sorcières, le fait de la laisser y aller seule a un impact positif.
  • Au laboratoire d’Avallac’h, laisser Ciri saccager l’endroit lui permet de faire la catharsis dont elle a besoin et constitue un point positif.
  • A Skjall, donner à Ciri le temps de se rendre sur la tombe de Skjall lui permettra de se recueillir et de découvrir une nouvelle détermination. Point positif.

Malheureusement, certaines choses sont immuables. La perte de Vesemir est ce qui donne à Ciri la volonté de mener à bien son voyage, et il n’y a donc aucun moyen d’inverser la tendance. Vous pouvez cependant faire en sorte qu’elle honore son héritage en marchant sur ses traces. Il vous suffit d’obtenir trois points positifs et de vous assurer de ghoster Emhyr.

Qu’arrive-t-il à Geralt dans la fin de The Witcher 3 ?

La fin officielle de Geralt est déterminée par la personne qu’il aime : soit il reste un witcher, soit il se retire à Kovir avec Triss, soit il s’enfuit avec Yennefer, loin du monde macabre des witchers. A moins qu’il n’ait décidé d’éviter les histoires d’amour pour mener une existence plus solitaire ? C’est aussi ce qui détermine les personnes qui viendront visiter votre vignoble à Toussaint. (Si Ciri meurt et que vous n’avez rompu avec personne, Dandelion apparaîtra).

Un résumé des 36 variantes de fin de Witcher 3

En ce qui concerne les 36 scénarios, la plupart d’entre eux sont liés à l’évolution des personnages. Qu’est-il arrivé à Sigi Dijkstra ? Le Baron sanglant a-t-il réussi à retrouver l’Anna qu’il connaissait et aimait ? Et qu’en est-il de la Colline des Chuchoteurs ? Ces questions sont plutôt mineures par rapport aux conditions principales de la fin, qui, à part le destin de Ciri, sont basées sur ce qui suit :

Qui gagne la guerre ? Les trois possibilités sont Emhyr, Radovid et Dijkstra, et cela est principalement déterminé par la quête de la Raison d’État (qui est l’une des meilleures du jeu).

Qui devient le souverain de Skellige ? Soit Cerys, soit Hjalmar, soit Svanrige. Svanrige ne devient roi que si vous ne terminez pas la quête An Craite, ce qui serait idiot car elle est excellente. Quant à Cerys et Hjalmar, c’est vous qui choisissez littéralement qui prendra le trône.

Si vous parvenez à garder Ciri en vie, le reste dépend de vos préférences personnelles, et il est assez facile de réunir les conditions que vous recherchez. Choisissez un camp dans la guerre, décidez qui est le mieux placé pour gouverner le Skelligan et réfléchissez à la signification du véritable amour. Veillez à prendre soin de vos amis en cours de route – je vous regarde, Thaler – et vous finirez probablement par obtenir un état du monde adapté à vos désirs.

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